Solo jugadores verdes
Rareza mínima y pasivas tal y como salieron de la invocación. Sin reroll.
La liga competitiva de Inazuma Eleven: Victory Road, gestionada por la comunidad. Jugadores verdes, tope salarial y cero tácticas de RNG: aquí nadie gana por suerte de invocación.
En el competitivo del juego gana quien más ha invocado. Aquí no: el azar existe una sola vez, en la invocación inicial, y a partir de ahí nadie puede tocar, cambiar ni mejorar nada.
Rareza mínima y pasivas tal y como salieron de la invocación. Sin reroll.
El mercado tiene techo por club. Ninguna plantilla acumula todo el talento.
Nada que resuelva un partido por suerte. Decide el manager, no el azar.
Ascenso y descenso para que nadie compita fuera de su nivel real.
El reglamento completo (lesiones, plantillas de 20, ventanas de fichajes y sanciones) vive en el Discord.
Ver todas las reglasCada temporada ha añadido una pieza que la anterior no tenía: primero el formato, después las competiciones, ahora la continuidad. Esta es la evolución real, sin adornos.
La liga arrancó con la Superliga Frontier como única competición: sin Ascenso ni Copa todavía. Parte de los managers inscritos no pudo sostener el calendario hasta el final, así que la temporada se cerró sin adjudicar título en lugar de coronar a un campeón con la mitad de los partidos sin jugar. Fue una decisión deliberada: antes de tener campeón, la liga necesitaba tener reglas que aguantasen.
Con lo aprendido en la primera se rehízo la estructura: nacen el Ascenso Frontier como segunda división y la Fútbol Frontier como torneo independiente. Hubo obstáculos por el camino (bajas, calendarios que recolocar), pero esta vez la temporada se jugó entera y se decidió en el campo: david.gonzzalezc levantó la Superliga con el Alpino, D4rkRepulser ganó el Ascenso y Totti Alcresise se llevó la Copa con el Inazuma Kids.
Fue la primera temporada que arrancó inmediatamente después de la anterior, sin parón ni refundación: las tres competiciones convivieron con calendario propio desde el primer día. Se decidió en el campo: D4rkRepulser se llevó la Superliga y la Copa con el Zanark Domain, el primer doblete de la historia de la liga, y el Épsilon subió campeón del Ascenso Frontier.
Tres temporadas completas y ocho meses seguidos de actividad después, la liga entra en su cuarta edición con la base ya asentada: lo que empezó como un reglamento en pruebas es hoy una estructura que funciona sola, sostenida por la misma comunidad que la fundó.
El fundador, Franshu, ha jugado las tres temporadas como manager (Kirkwood, Ragnah y Criaturas de la Noche) antes de dedicarse por completo a organizar.
9.5/10Gracias a esta liga podemos seguir disfrutando el juego y crear una comunidad del juego de nuestras infancias además de todo el trabajo que hay detrás de ella.”
9.6/10Gracias a esta liga aprendí muchas cosas, entre ellas, a saber aceptar consejos. Personalmente, creo que la liga es lo que mantendrá viva a la comunidad del juego.”
9.2/10Llevo tres ligas distintas probadas y esta es la única donde perder no se siente como una excusa de mala suerte del rival.”
| Pos | Equipo | PJ | Pts |
|---|---|---|---|
| 1 · | Zanark Domain | 9 | 24 |
| 2 · | Instituto Stormridge | 9 | 23 |
| 3 · | Ultra Zeus | 9 | 18 |
| 4 · | Zan | 9 | 14 −3 |
| 5 · | Royal Academy | 9 | 14 |
| 6 ▲ | Colegio Poderosa Fe | 9 | 11 |
| 7 ▼ | Alpino | 9 | 10 |
| 8 · | Épsilon | 9 | 6 |
| 9 · | Mary Times | 9 | 4 |
| 10 · | Triple C | 9 | 3 |
Zan4º
Royal Academy5º
Zanark Domain1º
Instituto Stormridge2º
Ultra Zeus3º
Triple C10º0
Ultra Zeus3º2
Alpino7º0
Zanark Domain1º4
Mary Times9º0
Colegio Poderosa Fe6º3
Royal Academy5º2
Zan4º1
Instituto Stormridge2º1
Épsilon8º0
Instituto Farm3
Prominence0
Zanark Domain9
Colegio Poderosa Fe6
Épsilon3
Brain3
Shuriken0
Academia Alia0
Dragon Link0
Instituto Farm0
Ultra Zeus0
Zan0
Instituto Stormridge6
Cala Pirata3
Mary Times0
Oscuridad Ancestral0
Academia IA0
Alpino6
Royal Academy3
Instituto Espejismo0
Ragnah0
Triple C0El Torneo Frontier todavía no tiene cruces publicados.










Raleigh GreenstreetDEL
Zanark Domain
Njord SnioDEL
Ultra Zeus
Zanark AvalonicDEL
Zan
Simeon AypDEL
Zanark Domain
AsterDEL
Alpino
Axel BlazeDEL
Royal Academy
Kyo SeestarDEL
Instituto Stormridge
Maxwell CarsonDEL
Colegio Poderosa Fe
Adrian SpeedDEL
Alpino
CharlieMED
Colegio Poderosa Fe
GentianDEL
Zanark Domain
Heath MooreDEL
Zan
Langford AshDEL
Instituto Stormridge
Maneuver GibbsDEL
Zanark Domain
Ryuun ChoDEL
Zan
BetaDEL
Royal Academy
Davy JonesDEL
Instituto Stormridge
GhirisMED
Instituto Stormridge
Hartwin ThrobbDEL
Alpino
Keines ElvainDEL
Mary Times
MetronDEL
Zan
Scaris CowlerDEL
Zanark Domain
Sepia BartlettiMED
Instituto Stormridge
AlegreDEL
Mary Times
Dirk EisbergMED
Instituto Stormridge
Fei RuneDEL
Royal Academy
Folie VoraDEF
Ultra Zeus
GarreauMED
Zan
Georgio PlumberDEL
Mary Times
Infinity BeyondDEL
Colegio Poderosa Fe
Keith RyanMED
Zan
MikeMED
Royal Academy
Orlando PacelliDEL
Triple C
Ough CeeDEL
Instituto Stormridge
Pocus SesameDEL
Zanark Domain
RihmDEL
Épsilon
Shadow CimmerianDEL
Alpino
Thaddeus BellefaxDEL
Colegio Poderosa Fe
Manu suma 9 de 12 puntos tras cuatro jornadas, con victorias ante Ragnah, Vía Láctea y Génesis. Está a un punto de los play-off para ascender a Primera División, pero prioriza la diversión por encima de los resultados.
Dos nombres que la liga no habría sido la misma sin ellos. Uno por récord, el otro por haber escrito una frase que ya nadie olvida.
Récord
Según Steam Ladder, el jugador con más horas registradas en Inazuma Eleven: Victory Road de Europa y de España, y el segundo del mundo entero.
Folclore
«Al Gonzalo ese le gano fácil»
Dirigida a david.gonzzalezc, presidente del Alpino, antes de un enfrentamiento directo. La frase se quedó, y ya forma parte del folclore de la liga.
Ocho personas que empezaron jugando y acabaron organizando. Cuatro siguen compitiendo con su club en la Temporada 4; el resto se dedica ya por completo a la organización, pero ninguna dirige la liga desde fuera de ella.

Creó la liga en enero de 2026 y la ha sostenido tres temporadas. Ha jugado las tres como manager (Kirkwood, Ragnah y Criaturas de la Noche) antes de dedicarse por completo a organizarla.

Zanark Domain





Ultra Zeus

Oscuridad Ancestral
Entrando al Discord de la comunidad y presentándote en el canal de incorporaciones. Desde ahí el staff te explica el estado de la temporada en curso y si hay plaza libre de manager o entras en la lista para la siguiente.
No. Es un proyecto de fans sin ánimo de lucro: no se cobra inscripción, no hay suscripciones y la liga no genera ningún beneficio económico.
No. Existen dos divisiones precisamente para que cada manager compita contra gente de su nivel. Si empiezas, lo normal es hacerlo en el Ascenso Frontier.
Depende de si queda algún club sin manager. Si no lo hay, se entra en la lista de espera para la siguiente temporada o para el mercado de fichajes.
Sí. Hay managers de varios países y la web está disponible en varios idiomas. Lo único que hay que cuadrar es el horario de los partidos con tu rival.
Inazuma Eleven: Victory Road y una cuenta de Discord. Nada más.
Franshu, en enero de 2026. Ha jugado las tres temporadas como manager antes de dedicarse por completo a organizar la liga; puedes ver su ficha en la sección de Staff.
Un jugador tal y como sale de su invocación inicial, sin que se le hayan cambiado las pasivas después. El azar de la invocación existe: lo prohibido es tocar, cambiar o mejorar una pasiva una vez invocada.
Porque convierte la competición en una carrera de tiempo invertido en reintentar invocaciones en lugar de una carrera de decisiones de manager. Con jugadores verdes, todos parten de la misma regla.
No. Están prohibidas las tácticas que dependen de la suerte en vez de la decisión del manager durante el partido.
Cuatro súper técnicas canónicas por jugador, tal y como existen en el juego.
Solo judías, sin limitaciones adicionales más allá de eso.
El staff revisa el caso con las pruebas del partido. Según la gravedad puede suponer la repetición del encuentro, la pérdida del partido o una sanción de mercado.
Cada partido se reporta al staff con su resultado y sus goleadores, y de ahí salen la clasificación, la tabla de goleadores y las fichas de jugador de esta web.
Un límite de 250M por equipo en el mercado de fichajes. Reparte el nivel entre clubes y evita que uno solo acumule todo el talento top-tier.
Entre temporadas, y con una ventana concreta anunciada por el staff en Discord. Fuera de esa ventana las plantillas quedan cerradas.
Sí, negociando con su manager y siempre que la operación quepa dentro del tope salarial de ambos equipos.
Jugadores sin club en ese momento. Pueden incorporarse a una plantilla durante el mercado respetando igualmente el tope salarial.
Once titulares más suplentes. En la ficha de cada equipo puedes ver la plantilla completa ordenada por posición y dorsal.
El once titular lo decide el manager para cada partido. Los dorsales se mantienen dentro de la temporada para que las fichas y las estadísticas sean coherentes.
Dos: la Superliga Frontier (1ª división) y el Ascenso Frontier (2ª división), con ascenso y descenso entre ambas cada temporada.
La liga regular fija las posiciones. Los 5 primeros disputan la fase final: el 4º y el 5º juegan el Play-in (local el 4º), su ganador se enfrenta al 1º en semifinales y el 2º y el 3º juegan la otra semifinal. Los dos ganadores disputan la final.
Bajan los dos últimos de la Superliga. Del Ascenso Frontier sube directo el 1º, y la segunda plaza se decide en un Play-off: 2º contra 5º y 3º contra 4º en semifinales, y los ganadores juegan la final.
Es la copa oficial de la liga, con los 23 equipos. Los 6 peores del Ascenso Frontier de la temporada anterior juegan una preliminar por sorteo puro; los 3 ganadores se unen a los otros 17 clubes en una fase de grupos de 4 grupos de 5, a una vuelta y con calendario fijo. Los 2 primeros de cada grupo pasan a cuartos, con cruces fijos (1º A–2º C, 1º B–2º D, 1º C–2º A y 1º D–2º B), y de ahí a semifinales y final, todo a partido único.
Por puntos; después diferencia de goles, goles a favor, goles en contra, partidos ganados, empatados, perdidos, partidos jugados y, por último, orden alfabético.
Por goles marcados. Cuando varios jugadores empatan, se ordenan alfabéticamente entre ellos: quién marcó antes en el calendario no es un criterio deportivo.
Se juega una prórroga y, si persiste el empate, se resuelve en penaltis. El resultado de la tanda queda reflejado en el detalle del partido.
Tres jornadas semanales, con horarios flexibles para adaptarse a la disponibilidad de los managers.
Se reprograma dentro de la jornada siempre que sea posible. Si aun así no se juega, el staff decide según el reglamento de incomparecencias.
La Superliga Frontier decide su campeón en dos fases. La liga regular fija las posiciones de los 10 equipos. Los 5 primeros disputan la fase final: el 4º y el 5º juegan el Play-in, su ganador se mide al 1º en semifinales y el 2º y el 3º juegan la otra; los ganadores disputan la final, y de ahí sale el campeón. Del 6º al 10º juegan el Torneo Frontier. Al mismo tiempo, el resultado de la liga regular decide el ascenso y el descenso entre divisiones: bajan los dos últimos de la Superliga y suben el 1º del Ascenso Frontier y el ganador de su Play-off (2º contra 5º y 3º contra 4º). Ambos mecanismos comparten la misma tabla de clasificación, por lo que jugar por el título y jugar por no descender son, durante buena parte de la temporada, la misma pelea.
Un torneo conmemorativo de eliminación directa para el 6º, 7º, 8º, 9º y 10º de la Superliga y el 1º del Ascenso Frontier. Los cuartos se sortean entre el 8º, el 9º, el 10º y el 1º del Ascenso; un segundo sorteo cruza a los dos ganadores con el 6º y el 7º en semifinales, y los vencedores juegan la final. Son 5 partidos a partido único, con prórroga y penaltis si hace falta.
Después de cada jornada. Clasificación, resultados, goleadores y fichas salen todos del mismo archivo de datos oficial de la liga.
Marcan las zonas de Play-off, Play-in y descenso en la Superliga, y las de ascenso directo y Play-off de ascenso en el Ascenso Frontier. La leyenda está justo debajo de la tabla.
La afinidad de cada jugador dentro del juego: Fuego, Montaña, Bosque, Aire y Neutro. Aparecen en su ficha, en la tabla de goleadores y en el detalle de cada partido.
Sí. En la ficha de jugador y en el detalle de partido hay un botón para descargar una tarjeta en imagen, lista para publicar.
En español, inglés, portugués, italiano, francés, japonés, coreano, polaco, búlgaro y serbio, desde el selector de idioma de la cabecera.
No. El arte de jugadores y equipos pertenece a Level-5, creadores de Inazuma Eleven. Superliga Frontier es un proyecto de fans sin ánimo de lucro.
Campeones calculados sobre la clasificación final archivada de esa temporada y el resultado de la final de Copa. Toca un club para abrir su ficha.
Solo aparecen presidentes con al menos un título. Toca un nombre para ver su palmarés completo, o un título para abrir el club con el que se ganó.