Temporada 4 · En juego

Superliga Frontier: Liga de Inazuma Eleven Victory Road No sabes lo que te pierdes hasta que lo vives

La liga competitiva de Inazuma Eleven: Victory Road, gestionada por la comunidad. Jugadores verdes, tope salarial y cero tácticas de RNG: aquí nadie gana por suerte de invocación.

21Equipos activos
421Jugadores
4Competiciones
4Temporada
21Equipos activos
421Jugadores
1Jornada
El argumento

Cuatro reglas y ninguna excepción

En el competitivo del juego gana quien más ha invocado. Aquí no: el azar existe una sola vez, en la invocación inicial, y a partir de ahí nadie puede tocar, cambiar ni mejorar nada.

010

Solo jugadores verdes

Rareza mínima y pasivas tal y como salieron de la invocación. Sin reroll.

02250M

Tope salarial

El mercado tiene techo por club. Ninguna plantilla acumula todo el talento.

030

Cero tácticas de RNG

Nada que resuelva un partido por suerte. Decide el manager, no el azar.

042

Divisiones por nivel

Ascenso y descenso para que nadie compita fuera de su nivel real.

El reglamento completo (lesiones, plantillas de 20, ventanas de fichajes y sanciones) vive en el Discord.

Ver todas las reglas
9 meses de recorrido

Cuatro temporadas construyendo liga

Cada temporada ha añadido una pieza que la anterior no tenía: primero el formato, después las competiciones, ahora la continuidad. Esta es la evolución real, sin adornos.

  1. T.1
    Temporada 1 El punto de partida

    Una sola división y un reglamento que probar

    La liga arrancó con la Superliga Frontier como única competición: sin Ascenso ni Copa todavía. Parte de los managers inscritos no pudo sostener el calendario hasta el final, así que la temporada se cerró sin adjudicar título en lugar de coronar a un campeón con la mitad de los partidos sin jugar. Fue una decisión deliberada: antes de tener campeón, la liga necesitaba tener reglas que aguantasen.

    Sin campeón 1 competición Reglamento en pruebas
  2. T.2
    Temporada 2 La temporada que sí se cerró

    De una competición a tres

    Con lo aprendido en la primera se rehízo la estructura: nacen el Ascenso Frontier como segunda división y la Fútbol Frontier como torneo independiente. Hubo obstáculos por el camino (bajas, calendarios que recolocar), pero esta vez la temporada se jugó entera y se decidió en el campo: david.gonzzalezc levantó la Superliga con el Alpino, D4rkRepulser ganó el Ascenso y Totti Alcresise se llevó la Copa con el Inazuma Kids.

    3 títulos repartidos 3 competiciones Temporada completada
    Ver campeones
  3. T.3
    Temporada 3 El primer doblete de la liga

    La primera que enlaza con la anterior

    Fue la primera temporada que arrancó inmediatamente después de la anterior, sin parón ni refundación: las tres competiciones convivieron con calendario propio desde el primer día. Se decidió en el campo: D4rkRepulser se llevó la Superliga y la Copa con el Zanark Domain, el primer doblete de la historia de la liga, y el Épsilon subió campeón del Ascenso Frontier.

    Primer doblete 3 competiciones Temporada completada
    Ver campeones
  4. T.4
    En juego La que ya se sostiene sola

    La prueba de que el proyecto ya no depende de nadie en concreto

    Tres temporadas completas y ocho meses seguidos de actividad después, la liga entra en su cuarta edición con la base ya asentada: lo que empezó como un reglamento en pruebas es hoy una estructura que funciona sola, sostenida por la misma comunidad que la fundó.

    Continuidad total 4 competiciones En juego

El fundador, Franshu, ha jugado las tres temporadas como manager (Kirkwood, Ragnah y Criaturas de la Noche) antes de dedicarse por completo a organizar.

Voces de la comunidad

Lo que dicen los managers

9.5/10

Gracias a esta liga podemos seguir disfrutando el juego y crear una comunidad del juego de nuestras infancias además de todo el trabajo que hay detrás de ella.”

Totti AlcresiseEx-presidente de la Superliga Frontier
9.6/10

Gracias a esta liga aprendí muchas cosas, entre ellas, a saber aceptar consejos. Personalmente, creo que la liga es lo que mantendrá viva a la comunidad del juego.”

manueljoinazuma788Presidente del Ascenso Frontier
9.2/10

Llevo tres ligas distintas probadas y esta es la única donde perder no se siente como una excusa de mala suerte del rival.”

Contenido de ejemploEx-jugador reclutado
Liga regular

Clasificación

PosEquipo PJG EP GFGC DGPtsForma
1 ·Zanark DomainZanark Domain9801286+2224
2 ·Instituto StormridgeInstituto Stormridge9720207+1323
3 ·Ultra ZeusUltra Zeus9603178+918
4 ·ZanZan95222013+714 −3
5 ·Royal AcademyRoyal Academy94231312+114
6 ▲Colegio Poderosa FeColegio Poderosa Fe93241511+411
7 ▼AlpinoAlpino93151515010
8 ·ÉpsilonÉpsilon9207721-146
9 ·Mary TimesMary Times9117424-204
10 ·Triple CTriple C9108426-223
Play-offPlay-inDescenso
Fase final

Cuadro de Play-off / Play-in

Play-in
ZanZan4º
Royal AcademyRoyal Academy5º
Semifinales
Zanark DomainZanark Domain1º
Ganador Play-in
Instituto StormridgeInstituto Stormridge2º
Ultra ZeusUltra Zeus3º
Final
Por definir
Por definir
Jornada a jornada

Resultados

Jornada 9
Superliga Frontier
Triple CTriple C10º0
Ultra ZeusUltra Zeus3º2
Jornada 9Finalizado
Superliga Frontier
AlpinoAlpino7º0
Zanark DomainZanark Domain1º4
Jornada 9Finalizado
Superliga Frontier
Mary TimesMary Times9º0
Colegio Poderosa FeColegio Poderosa Fe6º3
Jornada 9Finalizado
Superliga Frontier
Royal AcademyRoyal Academy5º2
ZanZan4º1
Jornada 9Finalizado
Superliga Frontier
Instituto StormridgeInstituto Stormridge2º1
ÉpsilonÉpsilon8º0
Jornada 9Finalizado
Copa oficial de la liga

Fútbol Frontier

Preliminar
Ascenso FrontierInstituto FarmInstituto Farm3
Ascenso FrontierProminenceProminence0

Grupo A

Zanark DomainZanark Domain9
Colegio Poderosa FeColegio Poderosa Fe6
ÉpsilonÉpsilon3
BrainBrain3
ShurikenShuriken0

Grupo B

Academia AliaAcademia Alia0
Dragon LinkDragon Link0
Instituto FarmInstituto Farm0
Ultra ZeusUltra Zeus0
ZanZan0

Grupo C

Instituto StormridgeInstituto Stormridge6
Cala PirataCala Pirata3
Mary TimesMary Times0
Oscuridad AncestralOscuridad Ancestral0
Academia IAAcademia IA0

Grupo D

AlpinoAlpino6
Royal AcademyRoyal Academy3
Instituto EspejismoInstituto Espejismo0
RagnahRagnah0
Triple CTriple C0
Torneo conmemorativo

Torneo Frontier

El Torneo Frontier todavía no tiene cruces publicados.

Los clubes

Equipos

Zanark Domain

Zanark Domain

ZDO · D4rkRepulser
24Puntos
9Jugados
+22Dif.
Instituto Stormridge

Instituto Stormridge

STR · MarcFQ
23Puntos
9Jugados
+13Dif.
Ultra Zeus

Ultra Zeus

UZE · Lulu
18Puntos
9Jugados
+9Dif.
Royal Academy

Royal Academy

ROY · Ivanolo5
14Puntos
9Jugados
+1Dif.
Zan

Zan

ZAN · Liu
14Puntos
9Jugados
+7Dif.
Colegio Poderosa Fe

Colegio Poderosa Fe

CPF · Simko
11Puntos
9Jugados
+4Dif.
Alpino

Alpino

ALP · raulnaveiras_
10Puntos
9Jugados
0Dif.
Épsilon

Épsilon

EPS · Deivid
6Puntos
9Jugados
-14Dif.
Mary Times

Mary Times

MTI · Raptor
4Puntos
9Jugados
-20Dif.
Triple C

Triple C

CCC · Meoww
3Puntos
9Jugados
-22Dif.
El único número que importa

Goleadores

1
Raleigh GreenstreetRaleigh GreenstreetDELZanark DomainZanark Domain
12G
2
Njord SnioNjord SnioDELUltra ZeusUltra Zeus
10G
3
Zanark AvalonicZanark AvalonicDELZanZan
9G
4
Simeon AypSimeon AypDELZanark DomainZanark Domain
7G
5
AsterAsterDELAlpinoAlpino
6G
6
Axel BlazeAxel BlazeDELRoyal AcademyRoyal Academy
6G
7
Kyo SeestarKyo SeestarDELInstituto StormridgeInstituto Stormridge
6G
8
Maxwell CarsonMaxwell CarsonDELColegio Poderosa FeColegio Poderosa Fe
4G
9
Adrian SpeedAdrian SpeedDELAlpinoAlpino
3G
10
CharlieCharlieMEDColegio Poderosa FeColegio Poderosa Fe
3G
11
GentianGentianDELZanark DomainZanark Domain
3G
12
Heath MooreHeath MooreDELZanZan
3G
13
Langford AshLangford AshDELInstituto StormridgeInstituto Stormridge
3G
14
Maneuver GibbsManeuver GibbsDELZanark DomainZanark Domain
3G
15
Ryuun ChoRyuun ChoDELZanZan
3G
16
BetaBetaDELRoyal AcademyRoyal Academy
2G
17
Davy JonesDavy JonesDELInstituto StormridgeInstituto Stormridge
2G
18
GhirisGhirisMEDInstituto StormridgeInstituto Stormridge
2G
19
Hartwin ThrobbHartwin ThrobbDELAlpinoAlpino
2G
20
Keines ElvainKeines ElvainDELMary TimesMary Times
2G
21
MetronMetronDELZanZan
2G
22
Scaris CowlerScaris CowlerDELZanark DomainZanark Domain
2G
23
Sepia BartlettiSepia BartlettiMEDInstituto StormridgeInstituto Stormridge
2G
24
AlegreAlegreDELMary TimesMary Times
1G
25
Dirk EisbergDirk EisbergMEDInstituto StormridgeInstituto Stormridge
1G
26
Fei RuneFei RuneDELRoyal AcademyRoyal Academy
1G
27
Folie VoraFolie VoraDEFUltra ZeusUltra Zeus
1G
28
GarreauGarreauMEDZanZan
1G
29
Georgio PlumberGeorgio PlumberDELMary TimesMary Times
1G
30
Infinity BeyondInfinity BeyondDELColegio Poderosa FeColegio Poderosa Fe
1G
31
Keith RyanKeith RyanMEDZanZan
1G
32
MikeMikeMEDRoyal AcademyRoyal Academy
1G
33
Orlando PacelliOrlando PacelliDELTriple CTriple C
1G
34
Ough CeeOugh CeeDELInstituto StormridgeInstituto Stormridge
1G
35
Pocus SesamePocus SesameDELZanark DomainZanark Domain
1G
36
RihmRihmDELÉpsilonÉpsilon
1G
37
Shadow CimmerianShadow CimmerianDELAlpinoAlpino
1G
38
Thaddeus BellefaxThaddeus BellefaxDELColegio Poderosa FeColegio Poderosa Fe
1G
Redacción de la comunidad

Noticias

El comienzo soñado de Manu Inazuma
NOTICIAS

El comienzo soñado de Manu Inazuma

Manu suma 9 de 12 puntos tras cuatro jornadas, con victorias ante Ragnah, Vía Láctea y Génesis. Está a un punto de los play-off para ascender a Primera División, pero prioriza la diversión por encima de los resultados.

ManueljoInazuma788 · 24/9/2026
Salón de la fama

Leyendas de la comunidad

Dos nombres que la liga no habría sido la misma sin ellos. Uno por récord, el otro por haber escrito una frase que ya nadie olvida.

D4rkRepulser Récord
Presidente · Superliga

D4rkRepulser

Según Steam Ladder, el jugador con más horas registradas en Inazuma Eleven: Victory Road de Europa y de España, y el segundo del mundo entero.

Europa
#1
Mundial
#2
Club
Zanark Domain
Payo Aguao Folclore
Presidente · Superliga

Payo Aguao

«Al Gonzalo ese le gano fácil»

Dirigida a david.gonzzalezc, presidente del Alpino, antes de un enfrentamiento directo. La frase se quedó, y ya forma parte del folclore de la liga.

Estatus
Cita oficial
¿Quién gestiona esto?

Equipo organizador

Ocho personas que empezaron jugando y acabaron organizando. Cuatro siguen compitiendo con su club en la Temporada 4; el resto se dedica ya por completo a la organización, pero ninguna dirige la liga desde fuera de ella.

Franshu
Fundador

Franshu

Creó la liga en enero de 2026 y la ha sostenido tres temporadas. Ha jugado las tres como manager (Kirkwood, Ragnah y Criaturas de la Noche) antes de dedicarse por completo a organizarla.

D4rkRepulser
Administrador

D4rkRepulser

Zanark DomainZanark Domain
david.gonzzalezc
Administrador

david.gonzzalezc

Payo Aguao
Moderador

Payo Aguao

Totti Alcresise
Moderador

Totti Alcresise

Gabrii
Moderador

Gabrii

Lulu
Moderador

Lulu

Ultra ZeusUltra Zeus
Jade Beor
Moderador

Jade Beor

Oscuridad AncestralOscuridad Ancestral
Antes de preguntar en Discord

Preguntas frecuentes

Entrando al Discord de la comunidad y presentándote en el canal de incorporaciones. Desde ahí el staff te explica el estado de la temporada en curso y si hay plaza libre de manager o entras en la lista para la siguiente.

No. Es un proyecto de fans sin ánimo de lucro: no se cobra inscripción, no hay suscripciones y la liga no genera ningún beneficio económico.

No. Existen dos divisiones precisamente para que cada manager compita contra gente de su nivel. Si empiezas, lo normal es hacerlo en el Ascenso Frontier.

Depende de si queda algún club sin manager. Si no lo hay, se entra en la lista de espera para la siguiente temporada o para el mercado de fichajes.

Sí. Hay managers de varios países y la web está disponible en varios idiomas. Lo único que hay que cuadrar es el horario de los partidos con tu rival.

Inazuma Eleven: Victory Road y una cuenta de Discord. Nada más.

Franshu, en enero de 2026. Ha jugado las tres temporadas como manager antes de dedicarse por completo a organizar la liga; puedes ver su ficha en la sección de Staff.

Un jugador tal y como sale de su invocación inicial, sin que se le hayan cambiado las pasivas después. El azar de la invocación existe: lo prohibido es tocar, cambiar o mejorar una pasiva una vez invocada.

Porque convierte la competición en una carrera de tiempo invertido en reintentar invocaciones en lugar de una carrera de decisiones de manager. Con jugadores verdes, todos parten de la misma regla.

No. Están prohibidas las tácticas que dependen de la suerte en vez de la decisión del manager durante el partido.

Cuatro súper técnicas canónicas por jugador, tal y como existen en el juego.

Solo judías, sin limitaciones adicionales más allá de eso.

El staff revisa el caso con las pruebas del partido. Según la gravedad puede suponer la repetición del encuentro, la pérdida del partido o una sanción de mercado.

Cada partido se reporta al staff con su resultado y sus goleadores, y de ahí salen la clasificación, la tabla de goleadores y las fichas de jugador de esta web.

Un límite de 250M por equipo en el mercado de fichajes. Reparte el nivel entre clubes y evita que uno solo acumule todo el talento top-tier.

Entre temporadas, y con una ventana concreta anunciada por el staff en Discord. Fuera de esa ventana las plantillas quedan cerradas.

Sí, negociando con su manager y siempre que la operación quepa dentro del tope salarial de ambos equipos.

Jugadores sin club en ese momento. Pueden incorporarse a una plantilla durante el mercado respetando igualmente el tope salarial.

Once titulares más suplentes. En la ficha de cada equipo puedes ver la plantilla completa ordenada por posición y dorsal.

El once titular lo decide el manager para cada partido. Los dorsales se mantienen dentro de la temporada para que las fichas y las estadísticas sean coherentes.

Dos: la Superliga Frontier (1ª división) y el Ascenso Frontier (2ª división), con ascenso y descenso entre ambas cada temporada.

La liga regular fija las posiciones. Los 5 primeros disputan la fase final: el 4º y el 5º juegan el Play-in (local el 4º), su ganador se enfrenta al 1º en semifinales y el 2º y el 3º juegan la otra semifinal. Los dos ganadores disputan la final.

Bajan los dos últimos de la Superliga. Del Ascenso Frontier sube directo el 1º, y la segunda plaza se decide en un Play-off: 2º contra 5º y 3º contra 4º en semifinales, y los ganadores juegan la final.

Es la copa oficial de la liga, con los 23 equipos. Los 6 peores del Ascenso Frontier de la temporada anterior juegan una preliminar por sorteo puro; los 3 ganadores se unen a los otros 17 clubes en una fase de grupos de 4 grupos de 5, a una vuelta y con calendario fijo. Los 2 primeros de cada grupo pasan a cuartos, con cruces fijos (1º A–2º C, 1º B–2º D, 1º C–2º A y 1º D–2º B), y de ahí a semifinales y final, todo a partido único.

Por puntos; después diferencia de goles, goles a favor, goles en contra, partidos ganados, empatados, perdidos, partidos jugados y, por último, orden alfabético.

Por goles marcados. Cuando varios jugadores empatan, se ordenan alfabéticamente entre ellos: quién marcó antes en el calendario no es un criterio deportivo.

Se juega una prórroga y, si persiste el empate, se resuelve en penaltis. El resultado de la tanda queda reflejado en el detalle del partido.

Tres jornadas semanales, con horarios flexibles para adaptarse a la disponibilidad de los managers.

Se reprograma dentro de la jornada siempre que sea posible. Si aun así no se juega, el staff decide según el reglamento de incomparecencias.

La Superliga Frontier decide su campeón en dos fases. La liga regular fija las posiciones de los 10 equipos. Los 5 primeros disputan la fase final: el 4º y el 5º juegan el Play-in, su ganador se mide al 1º en semifinales y el 2º y el 3º juegan la otra; los ganadores disputan la final, y de ahí sale el campeón. Del 6º al 10º juegan el Torneo Frontier. Al mismo tiempo, el resultado de la liga regular decide el ascenso y el descenso entre divisiones: bajan los dos últimos de la Superliga y suben el 1º del Ascenso Frontier y el ganador de su Play-off (2º contra 5º y 3º contra 4º). Ambos mecanismos comparten la misma tabla de clasificación, por lo que jugar por el título y jugar por no descender son, durante buena parte de la temporada, la misma pelea.

Un torneo conmemorativo de eliminación directa para el 6º, 7º, 8º, 9º y 10º de la Superliga y el 1º del Ascenso Frontier. Los cuartos se sortean entre el 8º, el 9º, el 10º y el 1º del Ascenso; un segundo sorteo cruza a los dos ganadores con el 6º y el 7º en semifinales, y los vencedores juegan la final. Son 5 partidos a partido único, con prórroga y penaltis si hace falta.

Después de cada jornada. Clasificación, resultados, goleadores y fichas salen todos del mismo archivo de datos oficial de la liga.

Marcan las zonas de Play-off, Play-in y descenso en la Superliga, y las de ascenso directo y Play-off de ascenso en el Ascenso Frontier. La leyenda está justo debajo de la tabla.

La afinidad de cada jugador dentro del juego: Fuego, Montaña, Bosque, Aire y Neutro. Aparecen en su ficha, en la tabla de goleadores y en el detalle de cada partido.

Sí. En la ficha de jugador y en el detalle de partido hay un botón para descargar una tarjeta en imagen, lista para publicar.

En español, inglés, portugués, italiano, francés, japonés, coreano, polaco, búlgaro y serbio, desde el selector de idioma de la cabecera.

No. El arte de jugadores y equipos pertenece a Level-5, creadores de Inazuma Eleven. Superliga Frontier es un proyecto de fans sin ánimo de lucro.

Idioma

Palmarés

Campeones calculados sobre la clasificación final archivada de esa temporada y el resultado de la final de Copa. Toca un club para abrir su ficha.

Salón de presidentes

Solo aparecen presidentes con al menos un título. Toca un nombre para ver su palmarés completo, o un título para abrir el club con el que se ganó.

Palmarés del club

Ficha de equipo
Perfil de jugador
Detalle del partido
Noticia