Joueurs verts uniquement
Rareté minimale et passifs tels qu’ils sont sortis. Aucun reroll.
La ligue compétitive d’Inazuma Eleven: Victory Road, gérée par sa communauté. Joueurs verts, plafond salarial et zéro tactique RNG : ici personne ne gagne grâce à la chance d’invocation.
Dans le compétitif du jeu, c’est celui qui a le plus invoqué qui gagne. Pas ici : le hasard n’intervient qu’une fois, à l’invocation initiale, et ensuite personne ne peut toucher, changer ni améliorer quoi que ce soit.
Rareté minimale et passifs tels qu’ils sont sortis. Aucun reroll.
Le marché a un plafond par club. Aucun effectif ne concentre tout le talent.
Rien qui décide un match par chance. C’est le manager qui décide, pas le hasard.
Montée et descente pour que personne ne joue hors de son niveau réel.
Le règlement complet (blessures, effectifs de 20, fenêtres de transfert et sanctions) se trouve sur le Discord.
Voir toutes les règlesChaque saison a ajouté une pièce qui manquait à la précédente : d’abord le format, puis les compétitions, maintenant la continuité. Voici l’évolution réelle, sans fioritures.
La liga arrancó con la Superliga Frontier como única competición: sin Ascenso ni Copa todavía. Parte de los managers inscritos no pudo sostener el calendario hasta el final, así que la temporada se cerró sin adjudicar título en lugar de coronar a un campeón con la mitad de los partidos sin jugar. Fue una decisión deliberada: antes de tener campeón, la liga necesitaba tener reglas que aguantasen.
Con lo aprendido en la primera se rehízo la estructura: nacen el Championnat Frontier como segunda división y la Football Frontier como torneo independiente. Hubo obstáculos por el camino (bajas, calendarios que recolocar), pero esta vez la temporada se jugó entera y se decidió en el campo: david.gonzzalezc levantó la Superliga con el Alpine, D4rkRepulser ganó el Ascenso y Totti Alcresise se llevó la Copa con el Inazuma Kids.
Fue la primera temporada que arrancó inmediatamente después de la anterior, sin parón ni refundación: las tres competiciones convivieron con calendario propio desde el primer día. Se decidió en el campo: D4rkRepulser se llevó la Superliga y la Copa con el Zanark's Domain, el primer doblete de la historia de la liga, y el Epsilon subió campeón del Ascenso Frontier.
Tres temporadas completas y ocho meses seguidos de actividad después, la liga entra en su cuarta edición con la base ya asentada: lo que empezó como un reglamento en pruebas es hoy una estructura que funciona sola, sostenida por la misma comunidad que la fundó.
Le fondateur, Franshu, a joué les trois saisons comme manager (Kirkwood, Ragnah et Children of the Night) avant de se consacrer entièrement à l’organisation.
9.5/10Gracias a esta liga podemos seguir disfrutando el juego y crear una comunidad del juego de nuestras infancias además de todo el trabajo que hay detrás de ella.”
9.6/10Gracias a esta liga aprendí muchas cosas, entre ellas, a saber aceptar consejos. Personalmente, creo que la liga es lo que mantendrá viva a la comunidad del juego.”
9.2/10Llevo tres ligas distintas probadas y esta es la única donde perder no se siente como una excusa de mala suerte del rival.”
| Pos | Équipe | MJ | Pts |
|---|---|---|---|
| 1 · | Zanark's Domain | 9 | 24 |
| 2 · | Stormridge | 9 | 23 |
| 3 · | Fallen Zeus | 9 | 18 |
| 4 · | Zan | 9 | 14 −3 |
| 5 · | Royal Academy | 9 | 14 |
| 6 ▲ | Almighty Faith | 9 | 11 |
| 7 ▼ | Alpine | 9 | 10 |
| 8 · | Epsilon | 9 | 6 |
| 9 · | Mary Times | 9 | 4 |
| 10 · | Triple C | 9 | 3 |
Zan4º
Royal Academy5º
Zanark's Domain1º
Stormridge2º
Fallen Zeus3º
Triple C10º0
Fallen Zeus3º2
Alpine7º0
Zanark's Domain1º4
Mary Times9º0
Almighty Faith6º3
Royal Academy5º2
Zan4º1
Stormridge2º1
Epsilon8º0
Farm3
Prominence0
Zanark's Domain9
Almighty Faith6
Epsilon3
Brain3
Shuriken0
Alia Academy0
Dragon Link0
Farm0
Fallen Zeus0
Zan0
Stormridge6
Pirates Cove3
Mary Times0
Ancient Darkness0
AI Academy0
Alpine6
Royal Academy3
Mirage Academy0
Ragnah0
Triple C0Le tableau du Tournoi Frontier n’est pas encore publié.










Raleigh GreenstreetA
Zanark's Domain
Njord SnioA
Fallen Zeus
Zanark AvalonicA
Zan
Simeon AypA
Zanark's Domain
AsterA
Alpine
Axel BlazeA
Royal Academy
Kyo SeestarA
Stormridge
Maxwell CarsonA
Almighty Faith
Adrian SpeedA
Alpine
CharlieM
Almighty Faith
GentianA
Zanark's Domain
Heath MooreA
Zan
Langford AshA
Stormridge
Maneuver GibbsA
Zanark's Domain
Ryuun ChoA
Zan
BetaA
Royal Academy
Davy JonesA
Stormridge
GhirisM
Stormridge
Hartwin ThrobbA
Alpine
Keines ElvainA
Mary Times
MetronA
Zan
Scaris CowlerA
Zanark's Domain
Sepia BartlettiM
Stormridge
AlegreA
Mary Times
Dirk EisbergM
Stormridge
Fei RuneA
Royal Academy
Folie VoraD
Fallen Zeus
GarreauM
Zan
Georgio PlumberA
Mary Times
Infinity BeyondA
Almighty Faith
Keith RyanM
Zan
MikeM
Royal Academy
Orlando PacelliA
Triple C
Ough CeeA
Stormridge
Pocus SesameA
Zanark's Domain
RihmA
Epsilon
Shadow CimmerianA
Alpine
Thaddeus BellefaxA
Almighty Faith
Manu suma 9 de 12 puntos tras cuatro jornadas, con victorias ante Ragnah, Vía Láctea y Génesis. Está a un punto de los play-off para ascender a Primera División, pero prioriza la diversión por encima de los resultados.
Deux noms sans lesquels la ligue ne serait pas la même. L’un pour un record, l’autre pour une phrase que personne n’oublie.
Record
Selon Steam Ladder, le joueur avec le plus d’heures enregistrées sur Inazuma Eleven: Victory Road en Europe et en Espagne, et deuxième au monde.
Folklore
«Al Gonzalo ese le gano fácil»
Adressée à david.gonzzalezc, président d’Alpine, avant un duel direct. La phrase est restée et fait désormais partie du folklore de la ligue.
Huit personnes qui ont commencé en jouant et ont fini par organiser. Quatre compétitionnent encore avec leur club en Saison 4 ; les autres se consacrent désormais entièrement à l’organisation, mais aucune ne dirige la ligue de l’extérieur.

Creó la liga en enero de 2026 y la ha sostenido tres temporadas. Ha jugado las tres como manager (Kirkwood, Ragnah y Children of the Night) antes de dedicarse por completo a organizarla.

Zanark's Domain





Fallen Zeus

Ancient Darkness
Rejoins le Discord de la communauté et présente-toi dans le salon d’inscription. Le staff t’expliquera où en est la saison en cours et s’il reste une place de manager ou si tu entres sur la liste pour la suivante.
Non. C’est un projet de fans à but non lucratif : aucun frais d’inscription, aucun abonnement, et la ligue ne génère aucun bénéfice.
Non. Il y a deux divisions justement pour que chaque manager affronte des joueurs de son niveau. Si tu débutes, tu commences normalement en Ascenso Frontier.
Cela dépend s’il reste un club sans manager. Sinon, tu entres sur la liste d’attente pour la saison suivante ou pour le mercato.
Oui. Il y a des managers de plusieurs pays et le site est disponible en plusieurs langues. La seule chose à caler, c’est l’horaire des matchs avec ton adversaire.
Inazuma Eleven: Victory Road et un compte Discord. Rien de plus.
Franshu, en janvier 2026. Il a joué les trois saisons comme manager avant de se consacrer entièrement à l’organisation de la ligue ; sa fiche est visible dans la section Équipe organisatrice.
Un joueur tel qu’il est sorti de l’invocation initiale, sans passifs modifiés ensuite. Le hasard de l’invocation existe : ce qui est interdit, c’est de toucher, changer ou améliorer un passif une fois invoqué.
Parce que cela transforme la compétition en course au temps passé à relancer des invocations plutôt qu’en course aux décisions de manager. Avec des joueurs verts, tout le monde part de la même règle.
Non. Les tactiques qui dépendent de la chance plutôt que de la décision du manager pendant le match sont interdites.
Quatre super-techniques canoniques par joueur, telles qu’elles existent dans le jeu.
Uniquement des haricots, sans autre limitation.
Le staff examine le cas avec les preuves du match. Selon la gravité, cela peut entraîner un match à rejouer, une défaite sur tapis vert ou une sanction de mercato.
Chaque match est rapporté au staff avec son score et ses buteurs, et c’est de là que viennent le classement, le classement des buteurs et les fiches joueur de ce site.
Un plafond de 250M par équipe sur le marché des transferts. Il répartit le niveau entre les clubs et empêche un seul de concentrer tout le talent.
Entre les saisons, dans une fenêtre précise annoncée par le staff sur Discord. En dehors, les effectifs sont bloqués.
Oui, en négociant avec son manager, à condition que l’opération tienne dans le plafond salarial des deux équipes.
Des joueurs sans club à ce moment-là. Ils peuvent rejoindre un effectif pendant le mercato, en respectant aussi le plafond salarial.
Onze titulaires plus des remplaçants. La fiche de chaque équipe montre l’effectif complet trié par poste et numéro.
Le onze de départ est décidé par le manager à chaque match. Les numéros restent fixes sur la saison pour que fiches et statistiques restent cohérentes.
Deux : la Superliga Frontier (première division) et l’Ascenso Frontier (deuxième division), avec montées et descentes chaque saison.
La saison régulière fixe les places. Les 5 premiers jouent la phase finale : le 4e et le 5e s’affrontent en Play-in (chez le 4e), le vainqueur défie le 1er en demi-finale et le 2e affronte le 3e dans l’autre demi-finale. Les deux vainqueurs disputent la finale.
Les deux derniers de la Superliga descendent. De l’Ascenso Frontier, le 1er monte directement et la deuxième place se joue en barrages : 2e contre 5e et 3e contre 4e en demi-finales, puis les vainqueurs disputent la finale.
C’est la coupe officielle de la ligue, avec les 23 équipes. Les 6 derniers de l’Ascenso Frontier de la saison précédente jouent un tour préliminaire tiré au sort ; les 3 vainqueurs rejoignent les 17 autres clubs dans une phase de groupes de 4 groupes de 5, en matchs simples et avec un calendrier fixe. Les 2 premiers de chaque groupe vont en quarts, avec des affiches fixes (1er A–2e C, 1er B–2e D, 1er C–2e A et 1er D–2e B), puis demi-finales et finale, toutes sur un seul match.
Aux points ; puis différence de buts, buts marqués, buts encaissés, victoires, nuls, défaites, matchs joués et enfin ordre alphabétique.
Aux buts marqués. Quand plusieurs joueurs sont à égalité, ils sont classés par ordre alphabétique entre eux : qui a marqué en premier n’est pas un critère sportif.
On joue une prolongation et, si l’égalité persiste, place aux tirs au but. Le résultat de la séance apparaît dans le détail du match.
Trois journées par semaine, avec des horaires flexibles selon les disponibilités des managers.
Il est reprogrammé dans la même journée si possible. Si le match n’a toujours pas lieu, le staff tranche selon le règlement sur les forfaits.
La Superliga Frontier désigne son champion en deux phases. La saison régulière fixe les places des 10 équipes. Les 5 premiers jouent la phase finale : le 4e et le 5e s’affrontent en Play-in, le vainqueur défie le 1er en demi-finale et le 2e affronte le 3e dans l’autre ; les vainqueurs disputent la finale, qui désigne le champion. Du 6e au 10e, les équipes jouent le Tournoi Frontier. En parallèle, la saison régulière décide des montées et des descentes entre divisions : les deux derniers de la Superliga descendent, et le 1er de l’Ascenso Frontier ainsi que le vainqueur de son Play-off (2e contre 5e et 3e contre 4e) montent. Les deux mécanismes partagent le même classement : pendant une bonne partie de la saison, jouer le titre et jouer le maintien, c’est le même combat.
Un tournoi commémoratif à élimination directe pour les 6e, 7e, 8e, 9e et 10e de la Superliga et le 1er de l’Ascenso Frontier. Les quarts sont tirés au sort entre le 8e, le 9e, le 10e et le 1er de l’Ascenso ; un second tirage oppose les deux vainqueurs au 6e et au 7e en demi-finales, et les vainqueurs jouent la finale. Cinq matchs secs, avec prolongation et tirs au but si nécessaire.
Après chaque journée. Classement, résultats, buteurs et fiches proviennent tous du même fichier de données officiel de la ligue.
Elles marquent les zones de Play-off, Play-in et relégation en Superliga, et celles de montée directe et de Play-off de montée en Ascenso Frontier. La légende est juste sous le tableau.
L’affinité de chaque joueur dans le jeu : Feu, Montagne, Bois, Air et Neutre. Elles apparaissent sur la fiche, au classement des buteurs et dans le détail de chaque match.
Oui. La fiche joueur et le détail du match ont un bouton pour télécharger une carte en image, prête à publier.
En espagnol, anglais, portugais, italien, français, japonais, coréen, polonais, bulgare et serbe, via le sélecteur de langue en en-tête.
Non. Les illustrations des joueurs et des équipes appartiennent à Level-5, créateurs d’Inazuma Eleven. Superliga Frontier est un projet de fans à but non lucratif.
Champions calculés à partir du classement final archivé de cette saison et du résultat de la finale de Coupe. Touche un club pour ouvrir sa fiche.
Seuls les présidents avec au moins un titre apparaissent. Touche un nom pour voir son palmarès complet, ou un titre pour ouvrir le club avec lequel il a été gagné.