सिर्फ़ ग्रीन खिलाड़ी
सबसे कम दुर्लभता और पैसिव वैसे ही जैसे समन से निकले। कोई रीरोल नहीं।
Inazuma Eleven: Victory Road की प्रतिस्पर्धी लीग, जिसे समुदाय चलाता है। ग्रीन खिलाड़ी, सैलरी कैप और शून्य RNG रणनीतियाँ: यहाँ कोई समन की किस्मत से नहीं जीतता।
खेल के प्रतिस्पर्धी मोड में वही जीतता है जिसने सबसे ज़्यादा समन किया। यहाँ ऐसा नहीं है: किस्मत सिर्फ़ एक बार होती है, पहले समन में, और उसके बाद कोई कुछ छू नहीं सकता, बदल नहीं सकता या सुधार नहीं सकता।
सबसे कम दुर्लभता और पैसिव वैसे ही जैसे समन से निकले। कोई रीरोल नहीं।
बाज़ार में हर क्लब के लिए एक सीमा है। कोई भी स्क्वाड सारी प्रतिभा इकट्ठा नहीं कर सकता।
ऐसा कुछ नहीं जो मैच का फ़ैसला किस्मत से करे। फ़ैसला मैनेजर का होता है, संयोग का नहीं।
प्रमोशन और रेलीगेशन ताकि कोई अपने असली स्तर से बाहर न खेले।
पूरा नियमावली (चोटें, 20 खिलाड़ियों के स्क्वाड, ट्रांसफ़र विंडो और दंड) Discord पर है।
सभी नियम देखेंहर सीज़न ने वह टुकड़ा जोड़ा जो पिछले में नहीं था: पहले फ़ॉर्मेट, फिर प्रतियोगिताएँ, अब निरंतरता। यही असली विकास है, बिना किसी सजावट के।
La liga arrancó con la Superliga Frontier como única competición: sin Ascenso ni Copa todavía. Parte de los managers inscritos no pudo sostener el calendario hasta el final, así que la temporada se cerró sin adjudicar título en lugar de coronar a un campeón con la mitad de los partidos sin jugar. Fue una decisión deliberada: antes de tener campeón, la liga necesitaba tener reglas que aguantasen.
Con lo aprendido en la primera se rehízo la estructura: nacen el Ascenso Frontier como segunda división y la Fútbol Frontier como torneo independiente. Hubo obstáculos por el camino (bajas, calendarios que recolocar), pero esta vez la temporada se jugó entera y se decidió en el campo: david.gonzzalezc levantó la Superliga con el Alpine, D4rkRepulser ganó el Ascenso y Totti Alcresise se llevó la Copa con el Inazuma Kids.
Fue la primera temporada que arrancó inmediatamente después de la anterior, sin parón ni refundación: las tres competiciones convivieron con calendario propio desde el primer día. Se decidió en el campo: D4rkRepulser se llevó la Superliga y la Copa con el Zanark's Domain, el primer doblete de la historia de la liga, y el Epsilon subió campeón del Ascenso Frontier.
Tres temporadas completas y ocho meses seguidos de actividad después, la liga entra en su cuarta edición con la base ya asentada: lo que empezó como un reglamento en pruebas es hoy una estructura que funciona sola, sostenida por la misma comunidad que la fundó.
संस्थापक Franshu ने तीनों सीज़न मैनेजर के रूप में खेले (Kirkwood, Ragnah और Children of the Night) और उसके बाद पूरी तरह आयोजन में लग गए।
9.5/10Gracias a esta liga podemos seguir disfrutando el juego y crear una comunidad del juego de nuestras infancias además de todo el trabajo que hay detrás de ella.”
9.6/10Gracias a esta liga aprendí muchas cosas, entre ellas, a saber aceptar consejos. Personalmente, creo que la liga es lo que mantendrá viva a la comunidad del juego.”
9.2/10Llevo tres ligas distintas probadas y esta es la única donde perder no se siente como una excusa de mala suerte del rival.”
| स्थान | टीम | खेले | अंक |
|---|---|---|---|
| 1 · | Zanark Domain | 9 | 24 |
| 2 · | Instituto Stormridge | 9 | 23 |
| 3 · | Ultra Zeus | 9 | 18 |
| 4 · | Zan | 9 | 14 −3 |
| 5 · | Royal Academy | 9 | 14 |
| 6 · | Colegio Poderosa Fe | 9 | 11 |
| 7 · | Alpino | 9 | 10 |
| 8 · | Épsilon | 9 | 6 |
| 9 · | Mary Times | 9 | 4 |
| 10 · | Triple C | 9 | 3 |
Zan
Royal Academy
Zanark's Domain
Stormridge
Fallen Zeus
Zan
Royal Academy
Instituto Farm3
Prominence0
Zanark Domain
Cala Pirata
Ultra Zeus
Royal Academy
Instituto Stormridge
Colegio Poderosa Fe
Alpino
Academia Alia
Zanark Domain12
Colegio Poderosa Fe9
Brain6
Épsilon3
Shuriken0
Ultra Zeus12
Academia Alia9
Dragon Link6
Zan3
Instituto Farm0
Instituto Stormridge12
Cala Pirata9
Academia IA6
Oscuridad Ancestral3
Mary Times0
Alpino12
Royal Academy9
Triple C4
Ragnah4
Instituto Espejismo0
Épsilon
Academia Alia
Mary Times
Triple C
Colegio Poderosa Fe
Alpino









Raleigh GreenstreetDEL
Zanark Domain
Njord SnioDEL
Ultra Zeus
Zanark AvalonicDEL
Zan
Simeon AypDEL
Zanark Domain
AsterDEL
Alpino
Axel BlazeDEL
Royal Academy
Kyo SeestarDEL
Instituto Stormridge
Maxwell CarsonDEL
Colegio Poderosa Fe
Adrian SpeedDEL
Alpino
CharlieMED
Colegio Poderosa Fe
GentianDEL
Zanark Domain
Heath MooreDEL
Zan
Langford AshDEL
Instituto Stormridge
Maneuver GibbsDEL
Zanark Domain
Ryuun ChoDEL
Zan
BetaDEL
Royal Academy
Davy JonesDEL
Instituto Stormridge
GhirisMED
Instituto Stormridge
Hartwin ThrobbDEL
Alpino
Keines ElvainDEL
Mary Times
MetronDEL
Zan
Scaris CowlerDEL
Zanark Domain
Sepia BartlettiMED
Instituto Stormridge
AlegreDEL
Mary Times
Dirk EisbergMED
Instituto Stormridge
Fei RuneDEL
Royal Academy
Folie VoraDEF
Ultra Zeus
GarreauMED
Zan
Georgio PlumberDEL
Mary Times
Infinity BeyondDEL
Colegio Poderosa Fe
Keith RyanMED
Zan
MikeMED
Royal Academy
Orlando PacelliDEL
Triple C
Ough CeeDEL
Instituto Stormridge
Pocus SesameDEL
Zanark Domain
RihmDEL
Épsilon
Shadow CimmerianDEL
Alpino
Thaddeus BellefaxDEL
Colegio Poderosa Fe
Manu suma 9 de 12 puntos tras cuatro jornadas, con victorias ante Ragnah, Vía Láctea y Génesis. Está a un punto de los play-off para ascender a Primera División, pero prioriza la diversión por encima de los resultados.
दो नाम जिनके बिना लीग वैसी नहीं होती। एक रिकॉर्ड के लिए, दूसरा एक ऐसे वाक्य के लिए जिसे अब कोई नहीं भूलता।
रिकॉर्ड
Steam Ladder के अनुसार, यूरोप और स्पेन में Inazuma Eleven: Victory Road के सबसे ज़्यादा दर्ज घंटों वाला खिलाड़ी, और पूरी दुनिया में दूसरा।
लोककथा
«Al Gonzalo ese le gano fácil»
सीधे मुक़ाबले से पहले Alpine के अध्यक्ष david.gonzzalezc से कहा गया। यह वाक्य टिक गया और अब लीग की लोककथा का हिस्सा है।
आठ लोग जिन्होंने खिलाड़ी के रूप में शुरुआत की और आयोजक बन गए। चार अब भी सीज़न 4 में अपने क्लब के साथ खेल रहे हैं; बाक़ी पूरी तरह आयोजन में लगे हैं, लेकिन कोई भी लीग को बाहर से नहीं चलाता।

Creó la liga en enero de 2026 y la ha sostenido tres temporadas. Ha jugado las tres como manager (Kirkwood, Ragnah y Children of the Night) antes de dedicarse por completo a organizarla.

Zanark's Domain





Fallen Zeus

Ancient Darkness
समुदाय के Discord में आकर नए सदस्यों के चैनल में अपना परिचय देकर। वहाँ से स्टाफ़ आपको चालू सीज़न की स्थिति बताएगा और यह भी कि कोई मैनेजर पद ख़ाली है या आप अगले सीज़न की सूची में रहेंगे।
नहीं। यह प्रशंसकों का गैर-लाभकारी प्रोजेक्ट है: कोई पंजीकरण शुल्क नहीं, कोई सब्सक्रिप्शन नहीं, और लीग से कोई आर्थिक लाभ नहीं होता।
नहीं। दो डिवीज़न इसीलिए हैं कि हर मैनेजर अपने स्तर के लोगों से खेले। अगर आप शुरुआत कर रहे हैं तो आम तौर पर Ascenso Frontier से शुरू किया जाता है।
यह इस पर निर्भर करता है कि कोई क्लब बिना मैनेजर के बचा है या नहीं। अगर नहीं, तो आप अगले सीज़न या ट्रांसफ़र बाज़ार के लिए प्रतीक्षा सूची में आएँगे।
हाँ। कई देशों के मैनेजर हैं और वेबसाइट कई भाषाओं में उपलब्ध है। बस अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ मैच का समय तय करना होता है।
Inazuma Eleven: Victory Road और एक Discord खाता। बस।
Franshu ने, जनवरी 2026 में। उन्होंने पूरी तरह लीग के आयोजन में लगने से पहले तीनों सीज़न मैनेजर के रूप में खेले; उनका कार्ड आप Staff खंड में देख सकते हैं।
वह खिलाड़ी जैसा अपने पहले समन से निकलता है, बाद में उसके पैसिव बदले बिना। समन की किस्मत होती है: मना यह है कि समन के बाद किसी पैसिव को छुआ, बदला या सुधारा जाए।
क्योंकि यह प्रतियोगिता को मैनेजर के फ़ैसलों की दौड़ की जगह बार-बार समन करने में लगाए गए समय की दौड़ बना देता है। ग्रीन खिलाड़ियों के साथ सब एक ही नियम से शुरू करते हैं।
नहीं। जो रणनीतियाँ मैच के दौरान मैनेजर के फ़ैसले की जगह किस्मत पर निर्भर हों, वे प्रतिबंधित हैं।
प्रति खिलाड़ी चार मूल सुपर टेक्नीक, जैसी खेल में हैं।
सिर्फ़ फलियाँ, इसके अलावा कोई और सीमा नहीं।
स्टाफ़ मैच के सबूतों के साथ मामले की समीक्षा करता है। गंभीरता के अनुसार इसका मतलब मैच दोबारा खेलना, मैच हारना या बाज़ार संबंधी दंड हो सकता है।
हर मैच की रिपोर्ट स्टाफ़ को नतीजे और गोल करने वालों के साथ दी जाती है, और उसी से इस वेबसाइट की अंक तालिका, टॉप स्कोरर तालिका और खिलाड़ी कार्ड बनते हैं।
ट्रांसफ़र बाज़ार में प्रति टीम 250M की सीमा। यह क्लबों के बीच स्तर बाँटती है और किसी एक क्लब को सारी शीर्ष प्रतिभा जमा करने से रोकती है।
सीज़नों के बीच, स्टाफ़ द्वारा Discord पर घोषित एक ख़ास विंडो में। उस विंडो के बाहर स्क्वाड बंद रहते हैं।
हाँ, उसके मैनेजर से बात करके और जब तक सौदा दोनों टीमों की सैलरी कैप में आता हो।
वे खिलाड़ी जिनका उस समय कोई क्लब नहीं है। वे बाज़ार के दौरान किसी स्क्वाड से जुड़ सकते हैं, सैलरी कैप का सम्मान करते हुए।
ग्यारह शुरुआती खिलाड़ी और सब्स्टीट्यूट। हर टीम के कार्ड में आप पूरा स्क्वाड पोज़ीशन और जर्सी नंबर के अनुसार देख सकते हैं।
शुरुआती ग्यारह हर मैच के लिए मैनेजर तय करता है। जर्सी नंबर सीज़न के दौरान वही रहते हैं ताकि कार्ड और आँकड़े सुसंगत रहें।
दो: Superliga Frontier (पहला डिवीज़न) और Ascenso Frontier (दूसरा डिवीज़न), जिनके बीच हर सीज़न प्रमोशन और रेलीगेशन होता है।
नियमित सीज़न स्थान तय करता है। पहले 5 अंतिम चरण खेलते हैं: 4वें और 5वें प्ले-इन खेलते हैं (4वाँ घरेलू), विजेता सेमीफ़ाइनल में 1ले से भिड़ता है और 2रे व 3रे दूसरा सेमीफ़ाइनल खेलते हैं। दोनों विजेता फ़ाइनल खेलते हैं।
Superliga की आख़िरी दो टीमें नीचे जाती हैं। Ascenso Frontier से पहला सीधे ऊपर आता है, और दूसरी जगह प्ले-ऑफ़ से तय होती है: सेमीफ़ाइनल में 2रा बनाम 5वाँ और 3रा बनाम 4था, विजेता फ़ाइनल खेलते हैं।
यह लीग का आधिकारिक कप है, जिसमें 23 टीमें हैं। पिछले सीज़न के Ascenso Frontier की 6 सबसे कमज़ोर टीमें शुद्ध ड्रॉ से क्वालिफ़ायर खेलती हैं; 3 विजेता बाक़ी 17 क्लबों से 4 ग्रुप (हर ग्रुप में 5 टीमें) वाले ग्रुप चरण में जुड़ते हैं, एक चरण में और तय कार्यक्रम के साथ। हर ग्रुप की पहली 2 टीमें तय जोड़ियों (1 A–2 C, 1 B–2 D, 1 C–2 A और 1 D–2 B) के साथ क्वार्टरफ़ाइनल में जाती हैं, फिर सेमीफ़ाइनल और फ़ाइनल, सब एक-एक मैच में।
अंकों से; फिर गोल अंतर, किए गए गोल, खाए गए गोल, जीते, ड्रॉ, हारे हुए मैच, खेले गए मैच और अंत में वर्णानुक्रम।
किए गए गोलों से। जब कई खिलाड़ी बराबर हों तो वे आपस में वर्णानुक्रम में रखे जाते हैं: कैलेंडर में किसने पहले गोल किया, यह खेल का मापदंड नहीं है।
अतिरिक्त समय खेला जाता है और अगर बराबरी बनी रहे तो पेनल्टी से फ़ैसला होता है। शूटआउट का नतीजा मैच विवरण में दर्ज रहता है।
हर हफ़्ते तीन मैचडे, लचीले समय के साथ जो मैनेजरों की उपलब्धता के अनुसार ढलते हैं।
जहाँ तक संभव हो, उसे उसी मैचडे के भीतर दोबारा तय किया जाता है। फिर भी न खेला जाए तो स्टाफ़ अनुपस्थिति नियमावली के अनुसार फ़ैसला करता है।
Superliga Frontier अपना चैंपियन दो चरणों में तय करती है। नियमित सीज़न 10 टीमों के स्थान तय करता है। पहले 5 अंतिम चरण खेलते हैं: 4वें और 5वें प्ले-इन खेलते हैं, विजेता सेमीफ़ाइनल में 1ले से भिड़ता है और 2रे व 3रे दूसरा खेलते हैं; विजेता फ़ाइनल खेलते हैं, और वहीं से चैंपियन निकलता है। 6वें से 10वें Torneo Frontier खेलते हैं। साथ ही, नियमित सीज़न का नतीजा डिवीज़नों के बीच प्रमोशन और रेलीगेशन तय करता है: Superliga की आख़िरी दो टीमें नीचे जाती हैं और Ascenso Frontier का पहला व उसके प्ले-ऑफ़ का विजेता (2रा बनाम 5वाँ और 3रा बनाम 4था) ऊपर आते हैं। दोनों तंत्र एक ही अंक तालिका साझा करते हैं, इसलिए ख़िताब के लिए खेलना और रेलीगेशन से बचने के लिए खेलना सीज़न के बड़े हिस्से में एक ही लड़ाई है।
Superliga के 6वें, 7वें, 8वें, 9वें और 10वें स्थान और Ascenso Frontier के पहले स्थान के लिए एक स्मारक नॉकआउट टूर्नामेंट। क्वार्टरफ़ाइनल का ड्रॉ 8वें, 9वें, 10वें और Ascenso के पहले के बीच होता है; दूसरा ड्रॉ दोनों विजेताओं को सेमीफ़ाइनल में 6वें और 7वें से भिड़ाता है, और विजेता फ़ाइनल खेलते हैं। कुल 5 मैच, एक-एक मुक़ाबले के, ज़रूरत पड़ने पर अतिरिक्त समय और पेनल्टी के साथ।
हर मैचडे के बाद। अंक तालिका, नतीजे, टॉप स्कोरर और कार्ड सब लीग की एक ही आधिकारिक डेटा फ़ाइल से आते हैं।
ये Superliga में प्ले-ऑफ़, प्ले-इन और रेलीगेशन के क्षेत्र, और Ascenso Frontier में सीधे प्रमोशन व प्रमोशन प्ले-ऑफ़ के क्षेत्र दिखाते हैं। संकेत-सूची तालिका के ठीक नीचे है।
खेल में हर खिलाड़ी का तत्व: आग, पर्वत, जंगल, हवा और न्यूट्रल। ये उसके कार्ड, टॉप स्कोरर तालिका और हर मैच के विवरण में दिखते हैं।
हाँ। खिलाड़ी कार्ड और मैच विवरण में इमेज कार्ड डाउनलोड करने का बटन है, जो पोस्ट करने के लिए तैयार रहता है।
30 भाषाओं में। वेबसाइट आपके ब्राउज़र की भाषा में खुलती है और आप कभी भी हेडर के भाषा चयनकर्ता से इसे बदल सकते हैं।
नहीं। खिलाड़ियों और टीमों की कलाकृतियाँ Level-5, यानी Inazuma Eleven के निर्माताओं की हैं। Superliga Frontier प्रशंसकों का गैर-लाभकारी प्रोजेक्ट है।
चैंपियन उस सीज़न की संग्रहीत अंतिम तालिका और कप फ़ाइनल के नतीजे से गिने गए हैं। किसी क्लब का कार्ड खोलने के लिए उस पर टैप करें।
केवल कम से कम एक ख़िताब वाले अध्यक्ष दिखते हैं। पूरा रिकॉर्ड देखने के लिए नाम पर टैप करें, या जिस क्लब के साथ ख़िताब जीता गया उसे खोलने के लिए ख़िताब पर टैप करें।