Tylko zieloni zawodnicy
Najniższa rzadkość, pasywki dokładnie takie, jakie wypadły. Bez przerzutów.
Liga competytywna Inazuma Eleven: Victory Road prowadzona przez społeczność. Zieloni zawodnicy, limit płac i zero taktyk opartych na losowości: tutaj nikt nie wygrywa dzięki szczęściu w przywołaniu.
W trybie rywalizacji w grze wygrywa ten, kto więcej przywoływał. Tu nie: losowość działa tylko raz, przy pierwszym przywołaniu, a potem nikt nic nie ruszy, nie zmieni ani nie ulepszy.
Najniższa rzadkość, pasywki dokładnie takie, jakie wypadły. Bez przerzutów.
Każdy klub ma limit wydatków. Żadna kadra nie zgarnia całego talentu.
Nic, co rozstrzyga mecz losowo. Decyduje menedżer, nie przypadek.
Awans i spadek, aby nikt nie grał poza swoim poziomem.
Pełny regulamin (kontuzje, kadry 20-osobowe, okna transferowe i kary) znajdziesz na Discordzie.
Zobacz wszystkie zasadyKażdy sezon dodawał element, którego brakowało poprzedniemu: najpierw format, potem rozgrywki, teraz ciągłość. To prawdziwa ewolucja, bez upiększeń.
La liga arrancó con la Superliga Frontier como única competición: sin Ascenso ni Copa todavía. Parte de los managers inscritos no pudo sostener el calendario hasta el final, así que la temporada se cerró sin adjudicar título en lugar de coronar a un campeón con la mitad de los partidos sin jugar. Fue una decisión deliberada: antes de tener campeón, la liga necesitaba tener reglas que aguantasen.
Con lo aprendido en la primera se rehízo la estructura: nacen el Awans Frontier como segunda división y la Football Frontier como torneo independiente. Hubo obstáculos por el camino (bajas, calendarios que recolocar), pero esta vez la temporada se jugó entera y se decidió en el campo: david.gonzzalezc levantó la Superliga con el Alpine, D4rkRepulser ganó el Ascenso y Totti Alcresise se llevó la Copa con el Inazuma Kids.
Fue la primera temporada que arrancó inmediatamente después de la anterior, sin parón ni refundación: las tres competiciones convivieron con calendario propio desde el primer día. Se decidió en el campo: D4rkRepulser se llevó la Superliga y la Copa con el Zanark's Domain, el primer doblete de la historia de la liga, y el Epsilon subió campeón del Ascenso Frontier.
Tres temporadas completas y ocho meses seguidos de actividad después, la liga entra en su cuarta edición con la base ya asentada: lo que empezó como un reglamento en pruebas es hoy una estructura que funciona sola, sostenida por la misma comunidad que la fundó.
Założyciel Franshu grał we wszystkich trzech sezonach jako menedżer (Kirkwood, Ragnah i Children of the Night), zanim poświęcił się wyłącznie organizacji.
9.5/10Gracias a esta liga podemos seguir disfrutando el juego y crear una comunidad del juego de nuestras infancias además de todo el trabajo que hay detrás de ella.”
9.6/10Gracias a esta liga aprendí muchas cosas, entre ellas, a saber aceptar consejos. Personalmente, creo que la liga es lo que mantendrá viva a la comunidad del juego.”
9.2/10Llevo tres ligas distintas probadas y esta es la única donde perder no se siente como una excusa de mala suerte del rival.”
| Poz | Drużyna | M | Pkt |
|---|---|---|---|
| 1 · | Zanark's Domain | 9 | 24 |
| 2 · | Stormridge | 9 | 23 |
| 3 · | Fallen Zeus | 9 | 18 |
| 4 · | Zan | 9 | 14 −3 |
| 5 · | Royal Academy | 9 | 14 |
| 6 ▲ | Almighty Faith | 9 | 11 |
| 7 ▼ | Alpine | 9 | 10 |
| 8 · | Epsilon | 9 | 6 |
| 9 · | Mary Times | 9 | 4 |
| 10 · | Triple C | 9 | 3 |
Zan4º
Royal Academy5º
Zanark's Domain1º
Stormridge2º
Fallen Zeus3º
Triple C10º0
Fallen Zeus3º2
Alpine7º0
Zanark's Domain1º4
Mary Times9º0
Almighty Faith6º3
Royal Academy5º2
Zan4º1
Stormridge2º1
Epsilon8º0
Farm3
Prominence0
Zanark's Domain9
Almighty Faith6
Epsilon3
Brain3
Shuriken0
Alia Academy0
Dragon Link0
Farm0
Fallen Zeus0
Zan0
Stormridge6
Pirates Cove3
Mary Times0
Ancient Darkness0
AI Academy0
Alpine6
Royal Academy3
Mirage Academy0
Ragnah0
Triple C0Drabinka Turnieju Frontier nie została jeszcze opublikowana.










Raleigh GreenstreetNAP
Zanark's Domain
Njord SnioNAP
Fallen Zeus
Zanark AvalonicNAP
Zan
Simeon AypNAP
Zanark's Domain
AsterNAP
Alpine
Axel BlazeNAP
Royal Academy
Kyo SeestarNAP
Stormridge
Maxwell CarsonNAP
Almighty Faith
Adrian SpeedNAP
Alpine
CharliePOM
Almighty Faith
GentianNAP
Zanark's Domain
Heath MooreNAP
Zan
Langford AshNAP
Stormridge
Maneuver GibbsNAP
Zanark's Domain
Ryuun ChoNAP
Zan
BetaNAP
Royal Academy
Davy JonesNAP
Stormridge
GhirisPOM
Stormridge
Hartwin ThrobbNAP
Alpine
Keines ElvainNAP
Mary Times
MetronNAP
Zan
Scaris CowlerNAP
Zanark's Domain
Sepia BartlettiPOM
Stormridge
AlegreNAP
Mary Times
Dirk EisbergPOM
Stormridge
Fei RuneNAP
Royal Academy
Folie VoraOB
Fallen Zeus
GarreauPOM
Zan
Georgio PlumberNAP
Mary Times
Infinity BeyondNAP
Almighty Faith
Keith RyanPOM
Zan
MikePOM
Royal Academy
Orlando PacelliNAP
Triple C
Ough CeeNAP
Stormridge
Pocus SesameNAP
Zanark's Domain
RihmNAP
Epsilon
Shadow CimmerianNAP
Alpine
Thaddeus BellefaxNAP
Almighty Faith
Manu suma 9 de 12 puntos tras cuatro jornadas, con victorias ante Ragnah, Vía Láctea y Génesis. Está a un punto de los play-off para ascender a Primera División, pero prioriza la diversión por encima de los resultados.
Dwa nazwiska, bez których liga nie byłaby taka sama. Jedno za rekord, drugie za zdanie, którego nikt nie zapomniał.
Rekord
Według Steam Ladder gracz z największą liczbą zarejestrowanych godzin w Inazuma Eleven: Victory Road w Europie i Hiszpanii oraz drugi na świecie.
Folklor
«Al Gonzalo ese le gano fácil»
Skierowane do david.gonzzalezc, prezesa Alpine, przed bezpośrednim starciem. Zdanie zostało i należy już do folkloru ligi.
Osiem osób, które zaczęły od grania, a skończyły na organizowaniu. Cztery nadal rywalizują ze swoim klubem w Sezonie 4; reszta poświęca się już wyłącznie organizacji, ale żadna nie kieruje ligą z zewnątrz.

Creó la liga en enero de 2026 y la ha sostenido tres temporadas. Ha jugado las tres como manager (Kirkwood, Ragnah y Children of the Night) antes de dedicarse por completo a organizarla.

Zanark's Domain





Fallen Zeus

Ancient Darkness
Dołącz na Discorda społeczności i przedstaw się na kanale zapisów. Stamtąd sztab wyjaśni ci, na jakim etapie jest bieżący sezon i czy jest wolne miejsce menedżera, czy trafiasz na listę na następny.
Nie. To niekomercyjny projekt fanowski: brak wpisowego, brak subskrypcji, a liga nie przynosi żadnych zysków.
Nie. Są dwie dywizje właśnie po to, żeby każdy menedżer grał z ludźmi na swoim poziomie. Jeśli zaczynasz, zwykle robisz to w Ascenso Frontier.
Zależy, czy został jakiś klub bez menedżera. Jeśli nie, trafiasz na listę oczekujących na następny sezon lub na okno transferowe.
Tak. Są menedżerowie z wielu krajów, a strona jest dostępna w kilku językach. Jedyne, co trzeba ustalić, to godziny meczów z rywalem.
Inazuma Eleven: Victory Road i konto Discord. Nic więcej.
Franshu, w styczniu 2026 roku. Grał we wszystkich trzech sezonach jako menedżer, zanim poświęcił się wyłącznie organizacji ligi; jego profil znajdziesz w sekcji Sztab.
Zawodnik dokładnie taki, jaki wyszedł z pierwszego przywołania, bez późniejszej zmiany pasywek. Losowość przywołania istnieje: zakazane jest ruszanie, zmienianie lub ulepszanie pasywki po przywołaniu.
Bo zamienia rywalizację w wyścig godzin spędzonych na powtarzaniu przywołań, a nie w wyścig decyzji menedżerskich. Z zielonymi zawodnikami wszyscy startują z tej samej zasady.
Nie. Zakazane są taktyki zależne od szczęścia zamiast od decyzji menedżera w trakcie meczu.
Cztery kanoniczne supertechniki na zawodnika, dokładnie takie, jakie są w grze.
Tylko fasolki, bez dodatkowych ograniczeń.
Sztab analizuje sprawę na podstawie dowodów z meczu. W zależności od wagi może to oznaczać powtórkę, walkower lub karę transferową.
Każdy mecz jest zgłaszany sztabowi wraz z wynikiem i strzelcami, i stąd biorą się tabela, klasyfikacja strzelców i profile zawodników na tej stronie.
Limit 250M na drużynę na rynku transferowym. Rozkłada poziom między kluby i nie pozwala jednemu zgarnąć całego topowego talentu.
Między sezonami, w konkretnym oknie ogłaszanym przez sztab na Discordzie. Poza nim kadry są zamknięte.
Tak, negocjując z jego menedżerem, o ile transakcja mieści się w limicie płac obu drużyn.
Zawodnicy bez klubu w danym momencie. Mogą dołączyć do kadry w oknie transferowym, również w ramach limitu płac.
Jedenastu w wyjściowym składzie plus rezerwowi. W profilu każdej drużyny widać pełną kadrę według pozycji i numeru.
Wyjściową jedenastkę ustala menedżer na każdy mecz. Numery pozostają stałe w sezonie, żeby profile i statystyki się zgadzały.
Dwie: Superliga Frontier (pierwsza dywizja) i Ascenso Frontier (druga), z awansami i spadkami co sezon.
Sezon zasadniczy ustala miejsca. Najlepsza piątka gra fazę finałową: 4. i 5. grają Play-in (u 4.), zwycięzca mierzy się z 1. w półfinale, a 2. gra z 3. w drugim półfinale. Dwaj zwycięzcy grają w finale.
Dwie ostatnie drużyny Superligi spadają. Z Ascenso Frontier bezpośrednio awansuje 1., a drugie miejsce rozstrzyga baraż: 2. z 5. i 3. z 4. w półfinałach, a zwycięzcy grają w finale.
To oficjalny puchar ligi z udziałem wszystkich 23 drużyn. 6 najsłabszych drużyn Ascenso Frontier z poprzedniego sezonu gra rundę wstępną w czystym losowaniu; 3 zwycięzców dołącza do pozostałych 17 klubów w fazie grupowej: 4 grupy po 5, jedna runda, stały terminarz. Po 2 najlepsze z każdej grupy awansują do ćwierćfinałów o stałych parach (1. A–2. C, 1. B–2. D, 1. C–2. A i 1. D–2. B), a potem półfinały i finał, wszystko w jednym meczu.
Punkty, potem różnica bramek, bramki zdobyte, stracone, zwycięstwa, remisy, porażki, rozegrane mecze i na końcu kolejność alfabetyczna.
Według zdobytych bramek. Przy remisie zawodnicy są ustawiani alfabetycznie: to, kto strzelił wcześniej, nie jest kryterium sportowym.
Gra się dogrywkę, a jeśli remis się utrzymuje, decydują rzuty karne. Wynik serii widnieje w szczegółach meczu.
Trzy kolejki tygodniowo, z elastycznymi godzinami dopasowanymi do dostępności menedżerów.
W miarę możliwości mecz jest przekładany w ramach tej samej kolejki. Jeśli mimo to się nie odbędzie, sztab decyduje zgodnie z regulaminem o walkowerach.
Superliga Frontier wyłania mistrza w dwóch fazach. Sezon zasadniczy ustala miejsca 10 drużyn. Najlepsza piątka gra fazę finałową: 4. i 5. grają Play-in, zwycięzca mierzy się z 1. w półfinale, a 2. gra z 3. w drugim; zwycięzcy grają w finale, który wyłania mistrza. Drużyny z miejsc 6–10 grają w Turnieju Frontier. Jednocześnie sezon zasadniczy rozstrzyga awanse i spadki między dywizjami: dwie ostatnie drużyny Superligi spadają, a awansują 1. drużyna Ascenso Frontier i zwycięzca jego Play-off (2. z 5. i 3. z 4.). Oba mechanizmy korzystają z tej samej tabeli, więc przez dużą część sezonu walka o tytuł i walka o utrzymanie to ta sama walka.
Pamiątkowy turniej pucharowy dla 6., 7., 8., 9. i 10. drużyny Superligi oraz 1. drużyny Ascenso Frontier. Ćwierćfinały losuje się między 8., 9., 10. i 1. z Ascenso; drugie losowanie łączy dwóch zwycięzców z 6. i 7. w półfinałach, a zwycięzcy grają w finale. Pięć meczów, każdy jeden, z dogrywką i karnymi w razie potrzeby.
Po każdej kolejce. Tabela, wyniki, strzelcy i profile pochodzą z tego samego oficjalnego pliku danych ligi.
Oznaczają strefy Play-off, Play-in i spadku w Superlidze oraz strefy bezpośredniego awansu i Play-off o awans w Ascenso Frontier. Legenda jest tuż pod tabelą.
Żywioł każdego zawodnika w grze: Ogień, Góra, Las, Wiatr i Neutralny. Widoczne w profilu, klasyfikacji strzelców i w szczegółach każdego meczu.
Tak. W profilu zawodnika i w szczegółach meczu jest przycisk do pobrania karty w formie obrazka, gotowej do publikacji.
Po hiszpańsku, angielsku, portugalsku, włosku, francusku, japońsku, koreańsku, polsku, bułgarsku i serbsku, przez przełącznik języka w nagłówku.
Nie. Grafiki zawodników i drużyn należą do Level-5, twórców Inazuma Eleven. Superliga Frontier to niekomercyjny projekt fanowski.
Mistrzowie wyliczeni na podstawie zarchiwizowanej tabeli końcowej tego sezonu i wyniku finału Pucharu. Dotknij klubu, aby otworzyć profil.
Wyświetlani są tylko prezesi z co najmniej jednym trofeum. Dotknij nazwiska, aby zobaczyć pełne trofea, lub trofeum, aby otworzyć klub, z którym je zdobyto.