Apenas jogadores verdes
Raridade mínima e passivas tal como saíram da invocação. Sem reroll.
A liga competitiva de Inazuma Eleven: Victory Road, gerida pela comunidade. Jogadores verdes, teto salarial e zero táticas de RNG: aqui ninguém ganha por sorte na invocação.
No competitivo do jogo ganha quem mais invocou. Aqui não: o acaso existe uma só vez, na invocação inicial, e a partir daí ninguém pode mexer, mudar ou melhorar nada.
Raridade mínima e passivas tal como saíram da invocação. Sem reroll.
O mercado tem teto por clube. Nenhum plantel acumula todo o talento.
Nada que resolva um jogo pela sorte. Decide o treinador, não o acaso.
Subida e descida para que ninguém compita fora do seu nível real.
O regulamento completo (lesões, plantéis de 20, janelas de transferências e sanções) está no Discord.
Ver todas as regrasCada temporada acrescentou uma peça que a anterior não tinha: primeiro o formato, depois as competições, agora a continuidade. Esta é a evolução real, sem adornos.
La liga arrancó con la Superliga Frontier como única competición: sin Ascenso ni Copa todavía. Parte de los managers inscritos no pudo sostener el calendario hasta el final, así que la temporada se cerró sin adjudicar título en lugar de coronar a un campeón con la mitad de los partidos sin jugar. Fue una decisión deliberada: antes de tener campeón, la liga necesitaba tener reglas que aguantasen.
Con lo aprendido en la primera se rehízo la estructura: nacen el Acesso Frontier como segunda división y la Futebol Frontier como torneo independiente. Hubo obstáculos por el camino (bajas, calendarios que recolocar), pero esta vez la temporada se jugó entera y se decidió en el campo: david.gonzzalezc levantó la Superliga con el Alpine, D4rkRepulser ganó el Ascenso y Totti Alcresise se llevó la Copa con el Inazuma Kids.
Fue la primera temporada que arrancó inmediatamente después de la anterior, sin parón ni refundación: las tres competiciones convivieron con calendario propio desde el primer día. Se decidió en el campo: D4rkRepulser se llevó la Superliga y la Copa con el Zanark's Domain, el primer doblete de la historia de la liga, y el Epsilon subió campeón del Ascenso Frontier.
Tres temporadas completas y ocho meses seguidos de actividad después, la liga entra en su cuarta edición con la base ya asentada: lo que empezó como un reglamento en pruebas es hoy una estructura que funciona sola, sostenida por la misma comunidad que la fundó.
O fundador, Franshu, jogou as três temporadas como treinador (Kirkwood, Ragnah e Children of the Night) antes de se dedicar totalmente a organizar.
9.5/10Gracias a esta liga podemos seguir disfrutando el juego y crear una comunidad del juego de nuestras infancias además de todo el trabajo que hay detrás de ella.”
9.6/10Gracias a esta liga aprendí muchas cosas, entre ellas, a saber aceptar consejos. Personalmente, creo que la liga es lo que mantendrá viva a la comunidad del juego.”
9.2/10Llevo tres ligas distintas probadas y esta es la única donde perder no se siente como una excusa de mala suerte del rival.”
| Pos | Equipa | J | Pts |
|---|---|---|---|
| 1 · | Zanark's Domain | 9 | 24 |
| 2 · | Stormridge | 9 | 23 |
| 3 · | Fallen Zeus | 9 | 18 |
| 4 · | Zan | 9 | 14 −3 |
| 5 · | Royal Academy | 9 | 14 |
| 6 ▲ | Almighty Faith | 9 | 11 |
| 7 ▼ | Alpine | 9 | 10 |
| 8 · | Epsilon | 9 | 6 |
| 9 · | Mary Times | 9 | 4 |
| 10 · | Triple C | 9 | 3 |
Zan4º
Royal Academy5º
Zanark's Domain1º
Stormridge2º
Fallen Zeus3º
Triple C10º0
Fallen Zeus3º2
Alpine7º0
Zanark's Domain1º4
Mary Times9º0
Almighty Faith6º3
Royal Academy5º2
Zan4º1
Stormridge2º1
Epsilon8º0
Farm3
Prominence0
Zanark's Domain9
Almighty Faith6
Epsilon3
Brain3
Shuriken0
Alia Academy0
Dragon Link0
Farm0
Fallen Zeus0
Zan0
Stormridge6
Pirates Cove3
Mary Times0
Ancient Darkness0
AI Academy0
Alpine6
Royal Academy3
Mirage Academy0
Ragnah0
Triple C0O Torneio Frontier ainda não tem sorteio publicado.










Raleigh GreenstreetAV
Zanark's Domain
Njord SnioAV
Fallen Zeus
Zanark AvalonicAV
Zan
Simeon AypAV
Zanark's Domain
AsterAV
Alpine
Axel BlazeAV
Royal Academy
Kyo SeestarAV
Stormridge
Maxwell CarsonAV
Almighty Faith
Adrian SpeedAV
Alpine
CharlieMC
Almighty Faith
GentianAV
Zanark's Domain
Heath MooreAV
Zan
Langford AshAV
Stormridge
Maneuver GibbsAV
Zanark's Domain
Ryuun ChoAV
Zan
BetaAV
Royal Academy
Davy JonesAV
Stormridge
GhirisMC
Stormridge
Hartwin ThrobbAV
Alpine
Keines ElvainAV
Mary Times
MetronAV
Zan
Scaris CowlerAV
Zanark's Domain
Sepia BartlettiMC
Stormridge
AlegreAV
Mary Times
Dirk EisbergMC
Stormridge
Fei RuneAV
Royal Academy
Folie VoraDEF
Fallen Zeus
GarreauMC
Zan
Georgio PlumberAV
Mary Times
Infinity BeyondAV
Almighty Faith
Keith RyanMC
Zan
MikeMC
Royal Academy
Orlando PacelliAV
Triple C
Ough CeeAV
Stormridge
Pocus SesameAV
Zanark's Domain
RihmAV
Epsilon
Shadow CimmerianAV
Alpine
Thaddeus BellefaxAV
Almighty Faith
Manu suma 9 de 12 puntos tras cuatro jornadas, con victorias ante Ragnah, Vía Láctea y Génesis. Está a un punto de los play-off para ascender a Primera División, pero prioriza la diversión por encima de los resultados.
Dois nomes sem os quais a liga não seria a mesma. Um por recorde, o outro por ter escrito uma frase que já ninguém esquece.
Recorde
Segundo o Steam Ladder, o jogador com mais horas registadas em Inazuma Eleven: Victory Road da Europa e de Espanha, e o segundo do mundo inteiro.
Folclore
«Al Gonzalo ese le gano fácil»
Dirigida a david.gonzzalezc, presidente do Alpine, antes de um confronto direto. A frase ficou e já faz parte do folclore da liga.
Oito pessoas que começaram a jogar e acabaram a organizar. Quatro continuam a competir com o seu clube na Temporada 4; as restantes dedicam-se agora por completo à organização, mas nenhuma dirige a liga de fora dela.

Creó la liga en enero de 2026 y la ha sostenido tres temporadas. Ha jugado las tres como manager (Kirkwood, Ragnah y Children of the Night) antes de dedicarse por completo a organizarla.

Zanark's Domain





Fallen Zeus

Ancient Darkness
Entra no Discord da comunidade e apresenta-te no canal de inscrições. A partir daí o staff explica-te o estado da temporada em curso e se há vaga livre de treinador ou se entras na lista para a seguinte.
Não. É um projeto de fãs sem fins lucrativos: não se cobra inscrição, não há subscrições e a liga não gera qualquer benefício económico.
Não. Existem duas divisões precisamente para que cada treinador compita com gente do seu nível. Se estás a começar, o normal é fazê-lo no Ascenso Frontier.
Depende de haver algum clube sem treinador. Se não houver, entras na lista de espera para a próxima temporada ou para o mercado de transferências.
Sim. Há treinadores de vários países e o site está disponível em vários idiomas. A única coisa a acertar é o horário dos jogos com o teu adversário.
Inazuma Eleven: Victory Road e uma conta de Discord. Mais nada.
Franshu, em janeiro de 2026. Jogou as três temporadas como treinador antes de se dedicar totalmente a organizar a liga; podes ver a sua ficha na secção de Staff.
Um jogador tal como sai da invocação inicial, sem que lhe tenham mudado as passivas depois. O acaso da invocação existe: o proibido é mexer, mudar ou melhorar uma passiva depois de invocada.
Porque transforma a competição numa corrida de tempo gasto a repetir invocações em vez de uma corrida de decisões de treinador. Com jogadores verdes, todos partem da mesma regra.
Não. São proibidas as táticas que dependem da sorte em vez da decisão do treinador durante o jogo.
Quatro supertécnicas canónicas por jogador, tal como existem no jogo.
Apenas feijões, sem limitações adicionais além disso.
O staff analisa o caso com as provas do jogo. Consoante a gravidade, pode implicar repetição do encontro, perda do jogo ou sanção de mercado.
Cada jogo é reportado ao staff com o resultado e os marcadores, e daí saem a classificação, a tabela de marcadores e as fichas de jogador deste site.
Um limite de 250M por equipa no mercado de transferências. Distribui o nível pelos clubes e evita que um só acumule todo o talento de topo.
Entre temporadas, com uma janela concreta anunciada pelo staff no Discord. Fora dessa janela os plantéis ficam fechados.
Sim, negociando com o treinador dele e desde que a operação caiba no teto salarial de ambas as equipas.
Jogadores sem clube nesse momento. Podem juntar-se a um plantel durante o mercado, respeitando igualmente o teto salarial.
Onze titulares mais suplentes. Na ficha de cada equipa podes ver o plantel completo ordenado por posição e número.
O onze inicial é decidido pelo treinador em cada jogo. Os números mantêm-se dentro da temporada para que as fichas e as estatísticas sejam coerentes.
Duas: a Superliga Frontier (1ª divisão) e o Ascenso Frontier (2ª divisão), com subidas e descidas entre ambas em cada temporada.
A fase regular fixa as posições. Os 5 primeiros disputam a fase final: o 4º e o 5º jogam o Play-in (em casa do 4º), o vencedor defronta o 1º nas meias-finais e o 2º e o 3º jogam a outra meia-final. Os dois vencedores disputam a final.
Descem os dois últimos da Superliga. Do Ascenso Frontier sobe diretamente o 1º, e a segunda vaga decide-se num Play-off: 2º contra 5º e 3º contra 4º nas meias-finais, e os vencedores jogam a final.
É a taça oficial da liga, com as 23 equipas. As 6 piores do Ascenso Frontier da temporada anterior jogam uma pré-eliminatória por sorteio puro; as 3 vencedoras juntam-se aos outros 17 clubes numa fase de grupos com 4 grupos de 5, a uma volta e com calendário fixo. As 2 primeiras de cada grupo passam aos quartos, com cruzamentos fixos (1º A–2º C, 1º B–2º D, 1º C–2º A e 1º D–2º B), e daí às meias-finais e à final, tudo a jogo único.
Por pontos; depois diferença de golos, golos marcados, golos sofridos, vitórias, empates, derrotas, jogos disputados e, por fim, ordem alfabética.
Por golos marcados. Quando vários jogadores empatam, ordenam-se alfabeticamente entre si: quem marcou primeiro no calendário não é um critério desportivo.
Joga-se prolongamento e, se o empate persistir, resolve-se nos penáltis. O resultado do desempate fica registado no detalhe do jogo.
Três jornadas semanais, com horários flexíveis para se adaptarem à disponibilidade dos treinadores.
É reagendado dentro da jornada sempre que possível. Se mesmo assim não se jogar, o staff decide segundo o regulamento de faltas de comparência.
A Superliga Frontier decide o seu campeão em duas fases. A fase regular fixa as posições das 10 equipas. Os 5 primeiros disputam a fase final: o 4º e o 5º jogam o Play-in, o vencedor defronta o 1º nas meias-finais e o 2º e o 3º jogam a outra; os vencedores disputam a final, de onde sai o campeão. Do 6º ao 10º jogam o Torneio Frontier. Ao mesmo tempo, a fase regular decide as subidas e descidas entre divisões: descem os dois últimos da Superliga e sobem o 1º do Ascenso Frontier e o vencedor do seu Play-off (2º contra 5º e 3º contra 4º). Os dois mecanismos partilham a mesma tabela classificativa, pelo que lutar pelo título e lutar para não descer são, durante boa parte da temporada, a mesma luta.
Um torneio comemorativo a eliminar para o 6º, 7º, 8º, 9º e 10º da Superliga e o 1º do Ascenso Frontier. Os quartos sorteiam-se entre o 8º, o 9º, o 10º e o 1º do Ascenso; um segundo sorteio cruza os dois vencedores com o 6º e o 7º nas meias-finais, e os vencedores jogam a final. São 5 jogos a jogo único, com prolongamento e penáltis se for preciso.
Depois de cada jornada. Classificação, resultados, marcadores e fichas saem todos do mesmo ficheiro de dados oficial da liga.
Marcam as zonas de Play-off, Play-in e descida na Superliga, e as de subida direta e Play-off de subida no Ascenso Frontier. A legenda está logo abaixo da tabela.
A afinidade de cada jogador dentro do jogo: Fogo, Montanha, Floresta, Ar e Neutro. Aparecem na ficha, na tabela de marcadores e no detalhe de cada jogo.
Sim. Na ficha de jogador e no detalhe de jogo há um botão para descarregar um cartão em imagem, pronto a publicar.
Em espanhol, inglês, português, italiano, francês, japonês, coreano, polaco, búlgaro e sérvio, a partir do seletor de idioma no cabeçalho.
Não. A arte de jogadores e equipas pertence à Level-5, criadores de Inazuma Eleven. A Superliga Frontier é um projeto de fãs sem fins lucrativos.
Campeões calculados a partir da classificação final arquivada dessa temporada e do resultado da final da Taça. Toca num clube para abrir a ficha.
Só aparecem presidentes com pelo menos um título. Toca num nome para ver o palmarés completo, ou num título para abrir o clube com que foi ganho.