只用绿色球员
最低稀有度,被动技能保持召唤时的原样。不允许重抽。
《闪电十一人:Victory Road》由社区运营的竞技联赛。绿色球员、薪资上限、零 RNG 战术:在这里没有人靠召唤运气取胜。
游戏的竞技模式里,召唤得越多的人越强。这里不一样:运气只存在一次,就是最初的那次召唤,此后任何人都不能改动、更换或强化任何东西。
最低稀有度,被动技能保持召唤时的原样。不允许重抽。
每家俱乐部的转会市场都有上限。没有一支球队能囤积全部人才。
没有任何靠运气决定比赛的东西。决定胜负的是经理,不是偶然。
有升有降,让没有人需要在自己真实水平之外比赛。
完整规则(伤病、20 人阵容、转会窗口和处罚)请见 Discord。
查看全部规则每个赛季都补上了上一赛季没有的一块:先是赛制,然后是赛事,现在是延续性。这就是真实的演变,没有修饰。
La liga arrancó con la Superliga Frontier como única competición: sin Ascenso ni Copa todavía. Parte de los managers inscritos no pudo sostener el calendario hasta el final, así que la temporada se cerró sin adjudicar título en lugar de coronar a un campeón con la mitad de los partidos sin jugar. Fue una decisión deliberada: antes de tener campeón, la liga necesitaba tener reglas que aguantasen.
Con lo aprendido en la primera se rehízo la estructura: nacen el Ascenso Frontier como segunda división y la Fútbol Frontier como torneo independiente. Hubo obstáculos por el camino (bajas, calendarios que recolocar), pero esta vez la temporada se jugó entera y se decidió en el campo: david.gonzzalezc levantó la Superliga con el Alpine, D4rkRepulser ganó el Ascenso y Totti Alcresise se llevó la Copa con el Inazuma Kids.
Fue la primera temporada que arrancó inmediatamente después de la anterior, sin parón ni refundación: las tres competiciones convivieron con calendario propio desde el primer día. Se decidió en el campo: D4rkRepulser se llevó la Superliga y la Copa con el Zanark's Domain, el primer doblete de la historia de la liga, y el Epsilon subió campeón del Ascenso Frontier.
Tres temporadas completas y ocho meses seguidos de actividad después, la liga entra en su cuarta edición con la base ya asentada: lo que empezó como un reglamento en pruebas es hoy una estructura que funciona sola, sostenida por la misma comunidad que la fundó.
创始人 Franshu 以经理身份打完了前三个赛季(Kirkwood、Ragnah 和 Children of the Night),之后才全身心投入组织工作。
9.5/10Gracias a esta liga podemos seguir disfrutando el juego y crear una comunidad del juego de nuestras infancias además de todo el trabajo que hay detrás de ella.”
9.6/10Gracias a esta liga aprendí muchas cosas, entre ellas, a saber aceptar consejos. Personalmente, creo que la liga es lo que mantendrá viva a la comunidad del juego.”
9.2/10Llevo tres ligas distintas probadas y esta es la única donde perder no se siente como una excusa de mala suerte del rival.”
| 排名 | 球队 | 赛 | 积分 |
|---|---|---|---|
| 1 · | Zanark Domain | 9 | 24 |
| 2 · | Instituto Stormridge | 9 | 23 |
| 3 · | Ultra Zeus | 9 | 18 |
| 4 · | Zan | 9 | 14 −3 |
| 5 · | Royal Academy | 9 | 14 |
| 6 · | Colegio Poderosa Fe | 9 | 11 |
| 7 · | Alpino | 9 | 10 |
| 8 · | Épsilon | 9 | 6 |
| 9 · | Mary Times | 9 | 4 |
| 10 · | Triple C | 9 | 3 |
Zan
Royal Academy
Zanark's Domain
Stormridge
Fallen Zeus
Zan
Royal Academy
Instituto Farm3
Prominence0
Zanark Domain
Cala Pirata
Ultra Zeus
Royal Academy
Instituto Stormridge
Colegio Poderosa Fe
Alpino
Academia Alia
Zanark Domain12
Colegio Poderosa Fe9
Brain6
Épsilon3
Shuriken0
Ultra Zeus12
Academia Alia9
Dragon Link6
Zan3
Instituto Farm0
Instituto Stormridge12
Cala Pirata9
Academia IA6
Oscuridad Ancestral3
Mary Times0
Alpino12
Royal Academy9
Triple C4
Ragnah4
Instituto Espejismo0
Épsilon
Academia Alia
Mary Times
Triple C
Colegio Poderosa Fe
Alpino









Raleigh GreenstreetDEL
Zanark Domain
Njord SnioDEL
Ultra Zeus
Zanark AvalonicDEL
Zan
Simeon AypDEL
Zanark Domain
AsterDEL
Alpino
Axel BlazeDEL
Royal Academy
Kyo SeestarDEL
Instituto Stormridge
Maxwell CarsonDEL
Colegio Poderosa Fe
Adrian SpeedDEL
Alpino
CharlieMED
Colegio Poderosa Fe
GentianDEL
Zanark Domain
Heath MooreDEL
Zan
Langford AshDEL
Instituto Stormridge
Maneuver GibbsDEL
Zanark Domain
Ryuun ChoDEL
Zan
BetaDEL
Royal Academy
Davy JonesDEL
Instituto Stormridge
GhirisMED
Instituto Stormridge
Hartwin ThrobbDEL
Alpino
Keines ElvainDEL
Mary Times
MetronDEL
Zan
Scaris CowlerDEL
Zanark Domain
Sepia BartlettiMED
Instituto Stormridge
AlegreDEL
Mary Times
Dirk EisbergMED
Instituto Stormridge
Fei RuneDEL
Royal Academy
Folie VoraDEF
Ultra Zeus
GarreauMED
Zan
Georgio PlumberDEL
Mary Times
Infinity BeyondDEL
Colegio Poderosa Fe
Keith RyanMED
Zan
MikeMED
Royal Academy
Orlando PacelliDEL
Triple C
Ough CeeDEL
Instituto Stormridge
Pocus SesameDEL
Zanark Domain
RihmDEL
Épsilon
Shadow CimmerianDEL
Alpino
Thaddeus BellefaxDEL
Colegio Poderosa Fe
Manu suma 9 de 12 puntos tras cuatro jornadas, con victorias ante Ragnah, Vía Láctea y Génesis. Está a un punto de los play-off para ascender a Primera División, pero prioriza la diversión por encima de los resultados.
两个名字,没有他们联赛就不会是现在的样子。一个因为纪录,另一个因为一句没人能忘记的话。
纪录
据 Steam Ladder,他是欧洲和西班牙《闪电十一人:Victory Road》记录时长最多的玩家,也是全球第二。
民间传说
«Al Gonzalo ese le gano fácil»
这句话是在一场直接对决之前对 Alpine 的主席 david.gonzzalezc 说的。它流传了下来,如今已是联赛民间传说的一部分。
八个人,从玩家做起,最终成为组织者。其中四人在第 4 赛季仍代表自己的俱乐部参赛;其余的人完全投入组织工作,但没有人是在联赛之外指挥它。

Creó la liga en enero de 2026 y la ha sostenido tres temporadas. Ha jugado las tres como manager (Kirkwood, Ragnah y Children of the Night) antes de dedicarse por completo a organizarla.

Zanark's Domain





Fallen Zeus

Ancient Darkness
进入社区 Discord,并在新成员频道做自我介绍。之后管理团队会向你说明当前赛季的情况,以及是否还有空缺的经理名额,或是把你列入下一赛季的名单。
不需要。这是非营利的粉丝项目:不收报名费,没有订阅,联赛也不产生任何经济收益。
不需要。设两个级别,正是为了让每位经理都能和同水平的人比赛。新手通常从 Ascenso Frontier 开始。
要看是否还有没有经理的俱乐部。如果没有,你会进入下一赛季或转会市场的候补名单。
可以。这里有来自多个国家的经理,网站也提供多种语言。唯一需要协调的是和对手约定比赛时间。
《闪电十一人:Victory Road》和一个 Discord 账号。仅此而已。
Franshu,2026 年 1 月。他以经理身份打完了前三个赛季,之后才全身心投入联赛的组织工作;你可以在“管理团队”栏目看到他的档案。
就是刚从首次召唤中出来的球员,之后没有改动过被动技能。召唤的运气是存在的:被禁止的是在召唤之后触碰、更换或强化被动技能。
因为它会把比赛变成比谁花在重复召唤上的时间多,而不是比经理的决策。使用绿色球员,所有人都从同一条规则出发。
不允许。依赖运气、而非经理在比赛中决策的战术是被禁止的。
每名球员四个原版必杀技,与游戏中一致。
只允许豆子,除此之外没有其他限制。
管理团队会根据比赛证据审查该情况。视严重程度,可能被判重赛、判负或受到转会处罚。
每场比赛都会连同比分和进球者向管理团队上报,本网站的积分榜、射手榜和球员档案都由此而来。
转会市场中每支球队 250M 的上限。它让各俱乐部水平更均衡,避免单个俱乐部囤积全部顶级人才。
在赛季之间,具体窗口由管理团队在 Discord 上公布。窗口之外,阵容保持关闭。
可以,需与其经理协商,且交易必须在双方球队的薪资上限之内。
当时没有俱乐部的球员。他们可以在市场期间加入某支阵容,同样需要遵守薪资上限。
十一名首发加上替补。在每支球队的档案里,你可以看到按位置和号码排序的完整阵容。
首发十一人由经理为每场比赛决定。号码在赛季内保持不变,以保证档案和统计的一致性。
两个:Superliga Frontier(一级)和 Ascenso Frontier(二级),每个赛季两者之间有升降级。
常规联赛决定排名。前 5 名进入决赛阶段:第 4 和第 5 名打附加赛(第 4 名主场),胜者在半决赛对阵第 1 名,第 2 和第 3 名打另一场半决赛。两位胜者争夺冠军。
Superliga 最后两名降级。Ascenso Frontier 的第 1 名直接升级,第二个名额通过季后赛决出:半决赛第 2 对第 5、第 3 对第 4,胜者进行决赛。
这是联赛官方杯赛,共 23 支球队。上赛季 Ascenso Frontier 最差的 6 支球队通过纯抽签进行预选赛;3 个胜者与其余 17 家俱乐部组成小组赛:4 个小组、每组 5 队,单循环、赛程固定。每组前 2 名进入四分之一决赛,对阵固定(A 组第 1–C 组第 2、B 组第 1–D 组第 2、C 组第 1–A 组第 2、D 组第 1–B 组第 2),再到半决赛和决赛,全部单场决胜。
先看积分;然后依次是净胜球、进球数、失球数、胜场、平局、负场、已赛场次,最后按字母顺序。
按进球数。多名球员并列时,彼此按字母顺序排列:在赛程中谁先进球并不是体育上的标准。
进行加时赛,如果仍然平局,则通过点球大战决出胜负。点球大战的结果会记录在比赛详情中。
每周三个轮次,时间灵活,以适应经理们的空闲时间。
尽可能在该轮次内改期。如果最终仍未进行,管理团队将依据缺赛规则裁定。
Superliga Frontier 分两个阶段决出冠军。常规联赛决定 10 支球队的排名。前 5 名进入决赛阶段:第 4 和第 5 名打附加赛,胜者在半决赛对阵第 1 名,第 2 和第 3 名打另一场;胜者争夺冠军,由此产生冠军。第 6 到第 10 名参加 Torneo Frontier。与此同时,常规联赛的结果还决定两个级别之间的升降级:Superliga 最后两名降级,Ascenso Frontier 的第 1 名和其季后赛的胜者(第 2 对第 5、第 3 对第 4)升级。两种机制共用同一张积分榜,因此争冠和保级在赛季的大部分时间里其实是同一场战斗。
一项纪念性淘汰锦标赛,参赛者为 Superliga 的第 6、7、8、9、10 名和 Ascenso Frontier 的第 1 名。四分之一决赛在第 8、9、10 名和 Ascenso 第 1 名之间抽签;第二次抽签让两位胜者对阵第 6 和第 7 名进入半决赛,胜者争夺冠军。共 5 场单场比赛,必要时加时和点球。
每轮比赛之后。积分榜、赛果、射手榜和档案都来自联赛同一个官方数据文件。
它们标出 Superliga 的季后赛、附加赛和降级区,以及 Ascenso Frontier 的直接升级和升级季后赛区。图例就在表格下方。
每名球员在游戏中的属性:火、山、林、风和无属性。它们会显示在球员档案、射手榜和每场比赛的详情中。
可以。在球员档案和比赛详情中有一个按钮,可下载可直接发布的图片卡片。
共 30 种语言。网站会以你浏览器的语言打开,你也可以随时通过页眉的语言选择器切换。
不是。球员与球队的美术作品归《闪电十一人》的创作者 Level-5 所有。Superliga Frontier 是非营利的粉丝项目。
冠军根据该赛季存档的最终积分榜和杯赛决赛结果计算。点按俱乐部可打开其档案。
这里只显示至少拥有一个冠军头衔的主席。点按名字查看其完整荣誉,或点按头衔打开夺冠时所在的俱乐部。